桌面游戏的管理系统、游艺用代用货币、检查装置、游艺用代用货币的管理系统的制作方法

文档编号:14477936
研发日期:2018/5/19

在本申请中,主张于2015年8月3日在日本申请的专利申请号为2015-163213、于2015年10月1日在日本申请的专利申请号为2015-206735、于2015年11月19日在日本申请的专利申请号为2015-240631、以及于2016年2月1日在日本申请的专利申请号为2016-30443的利益,该申请的内容通过引用而被纳入本申请。

技术领域

本发明涉及一种游艺场中的桌面游戏的管理系统,尤其涉及一种检测作弊行为的技术。



背景技术:

在娱乐场等游艺场中,正在尝试去防止各种作弊行为。游艺场具备用来监视作弊行为的监视摄像机,根据由监视摄像机所得到的图像,来判定游戏的作弊、或因与输赢结果不同的筹码的回收或偿还所导致的作弊等,以此进行作弊的防止。

另一方面,下述提案被提出,为了把握下注的筹码的枚数或总额,在各筹码上附加IC标签,来把握筹码的数额。

在国际申请PCT/JP2015/000171中所记载的卡牌游戏监视系统中,通过对筹码的变动进行图像解析,来判定放置在游艺桌上的筹码是否按照输赢结果被回收或偿还,进行作弊行为的监视。



技术实现要素:

本发明的目的是提供一种检测在游艺场的游戏中的作弊行为、或者进行筹码的下注或精算时的错误或作弊行为的新的管理系统。

本发明的管理系统是一种桌面游戏的管理系统,其具有在游艺桌上判定并显示各游戏的输赢结果的卡牌发放装置、用摄像机来测定放置在所述游艺桌上的游艺用代用货币的种类和枚数的测定装置、和在各游戏中使用所述测定装置的测定结果来确定并存储游戏参加者放在所述游艺桌上的游艺用代用货币的位置和种类和枚数的管理控制装置,所述游艺用代用货币具有以下结构:多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层,在所述中间的着色层的两侧将白色层或浅色层叠层而形成多层结构,从而在侧面形成叠层方向的条纹,通过所述着色层能够确定游艺用代用货币的种类,所述管理控制装置是具有具备计算功能的结构,该计算功能为使用从所述卡牌发放装置得到的输赢结果以及游戏参加者放置的游艺用代用货币的位置和种类和枚数的测定结果,对各游戏的参加者的赢家和输家进行判定,并且对各游戏分别进行所述游艺桌上的娱乐场侧的收支计算。

附图说明

[图1]图1是表示本发明的实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的作弊行为的检测系统的全体概要的图;

[图2A]图2A是表示本发明的实施方式中所把握的筹码的不同重叠状态的例子的筹码的立体图;

[图2B]图2B是表示本发明的实施方式中所把握的筹码的不同重叠状态的例子的筹码的立体图;

[图3]图3是对在本发明的实施方式中所把握的卡牌的污迹进行说明的标记的放大图;

[图4]图4是将在本发明的实施方式中所把握的纸币和筹码的交换状态的图像简化后的说明图。

[图5]图5是表示本发明的实施方式的百家乐游戏的作弊检测系统的全体概要的图;

[图6]图6是表示本发明的实施方式的作弊检测系统中百家乐游戏的进行状态的概要的平面图;

[图7]图7是表示百家乐游戏中的发牌者回收娱乐场侧赢得的筹码时的情况的说明图;

[图8]图8是表示本发明的实施方式中的百家乐游戏中的发牌者向赢了的客人(游戏参加者)进行支付的情况的说明图;

[图9]图9是表示本发明的实施方式中的百家乐游戏中的赢了的客人(游戏参加者)收取筹码及支付的情况的说明图;

[图10A]图10A是本发明的实施方式的作弊检测系统中的发牌者回收娱乐场侧赢得的筹码的作为图像分析的对象的图像的说明图;

[图10B]图10B是本发明的实施方式的作弊检测系统中的发牌者回收娱乐场侧赢得的筹码的作为图像分析的对象的图像的说明图;

[图10C]图10C是本发明实施方式中的作弊检测系统中的发牌者回收娱乐场侧赢得的筹码的作为图像分析的对象的图像的说明图。

[图11]图11是同一作弊检测系统中的作为筹码的作弊回收的图像分析的对象的图像的说明图;

[图12A]图12A是同一作弊检测系统中的对游戏参加者侧赢得的筹码进行回收的作为图像分析的对象的图像的说明图;

[图12B]图12B是同一作弊检测系统中的对游戏参加者侧赢得的筹码进行回收的作为图像分析的对象的图像的说明图;

[图12C]图12C是同一作弊检测系统中的对游戏参加者侧赢得的筹码进行回收的作为图像分析的对象的图像的说明图;

[图12D]图12D是同一作弊检测系统中的对游戏参加者侧赢得的筹码进行回收的作为图像分析的对象的图像的说明图;

[图13]图13是本发明的实施方式中的卡牌发放装置的侧面剖视图;

[图14]图14是表示本发明的实施方式的卡牌的例的图;

[图15]图15是表示本发明的实施方式的卡牌发放装置的卡牌引导部的一部分呈阻断状态的重要部分的平面图;

[图16A]图16A是表示本发明的实施方式的卡牌发放装置的限制卡牌出入卡牌容纳部的发放限制装置的重要部分的侧剖视图;

[图16B]图16B是表示本发明的实施方式的卡牌发放装置的限制卡牌出入卡牌容纳部的的发放限制装置的变形例的重要部分的侧剖视图;

[图17]图17是表示本发明的实施方式的卡牌发放装置中的传感器类的输出波形和标记的关系的图;

[图18]图18是表示本发明的实施方式的游艺场的桌面游戏的管理系统的全体概要的图;

[图19]图19是以往的游艺用代用货币的立体图;

[图20]图20是本发明的实施方式中的游艺用代用货币的正面剖视图;

[图21]图21是将本发明的实施方式中所把握的游艺用代用货币堆叠的状态的立体图;

[图22A]图22A是本发明的实施方式中的游艺用代用货币的侧视图;

[图22B]图22B是本发明的实施方式中的游艺用代用货币的平面图;

[图23]图23是本发明的实施方式中的游艺用代用货币的检查装置的侧面剖视图;

[图24]图24是本发明的实施方式中的游艺用代用货币的不同种类堆叠的状态的立体说明照片图;

[图25]图25是表示本发明的实施方式的游艺用代用货币的管理系统的全体概要的图;

[图26]图26是本发明实施方式的游艺用代用货币的侧视图;

[图27A]图27A是表示本发明的实施方式中的一种游艺用代用货币保持于娱乐场桌面的筹码托盘的状态的筹码托盘的重要部分平面图;

[图27B]图27B是游艺用代用货币呈堆叠状态的立体图;

[图28]图28是本发明的实施方式的游艺用代用货币所附带的ID(以多列代码表示)的说明图;

[图29]图29是本发明的其他实施方式的游艺用代用货币所附带的ID的侧视图。

具体实施方式

(第一实施方式)

在娱乐场等游艺场中,筹码被堆叠得很高地放置在游艺桌上,但是存在下述问题,通过设置在游艺桌下的IC标签的读取装置不能正确地读取总额,并存在下述课题,若提高读取装置的灵敏度,则放置在不同位置(输赢会被位置所左右)的筹码被合算,不能把握各个位置的筹码的总额。此外,还存在下述课题,在来自摄像机的摄像中,因摄像机的视角而产生死角,或因重叠而落入阴影处,从而不能够把握筹码的总额。

此外,存在下述课题,在百家乐游戏中常常发生,卡牌因玩家对卡牌的挤压(将背面朝上的卡牌弯曲,一边期待着卡牌的牌面值等,一边一点一点地看的行为)等而弯曲,通过来自摄像机的图像分析,不能够判定卡牌的牌面值和花色。

此外,还掌握了下述新课题,游艺桌中的作弊高度化,在该游艺桌中,单纯地通过赢的数额多等所进行的的检测而不能够被发现的高级的投注方法的作弊等,通过摄像机或赢的数额的追踪还是不能够被发现。此外,在现有技术中,对于因发牌者和玩家的共谋而进行的作弊行为的防止也是不充分的。

为了解决上述各种课题,本实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的作弊行为检测系统是具有多个游艺桌的游艺场中的作弊行为检测系统,其具备:游戏记录装置,其将在所述游艺桌进行的游戏的进行状态,包括发牌者及玩家,通过摄像机记录为影像;图像分析装置,其将被记录的所述游戏的进行状态的影像进行图像分析;卡牌发放装置,其在所述游艺桌判定并显示各游戏的输赢结果;智能型控制装置,其用所述图像分析装置的图像分析结果和所述卡牌发放装置判定的输赢结果,对在所述游艺桌进行的作弊行为进行检测。

并且,在检测系统中,卡牌发放装置是能够读取发放的卡牌的牌面值的结构,智能型控制装置是以下结构,能够将所述图像分析装置通过在游艺桌上发放的各卡牌的影像所得到的牌面值的信息与所述卡牌发放装置读取的卡牌的牌面值的信息进行对照,来判定一致不一致。

并且,在检测系统中,图像分析装置或智能型控制装置是能够从在游艺桌上被发放且被玩家弯折或弄脏的卡牌得到卡牌的牌面值的信息的人工智能有效利用型或深度学习结构。

并且,在检测系统中,智能型控制装置借助于所述图像分析装置把握各玩家下注的筹码的位置、种类和枚数,通过借助于所述图像分析装置对游戏的进行状态的影像进行分析,来判定是否按照游戏的输赢结果正确地进行了各玩家下注的输掉的筹码的回收和针对赢得的筹码的支付。

并且,在检测系统中,图像分析装置或智能型控制装置是即使放置在游艺桌上的多个筹码因所述摄像机的死角而部分或一枚整体处于隐匿的状态,也能够得到下注的筹码的种类、枚数和位置的信息的人工智能有效利用型或深度学习结构。

并且,在检测系统中,智能型控制装置是能够按照游戏的输赢结果来比较计算游艺桌的发牌者的筹码托盘中所把握的筹码的数额,在游戏结束并清算后,是否对应于各玩家下注的输掉的筹码的回收及针对赢得的筹码的支付额进行了增减的人工智能有效利用型或深度学习结构。

并且,在检测系统中,智能型控制装置是能够把握在游艺桌的各玩家位置下注的筹码的位置和数额,将根据各游戏的输赢结果所得到的各玩家的输赢历史记录和得到的筹码的数额,与过去的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况来提取的人工智能有效利用型或深度学习结构。

并且,在检测系统中,智能型控制装置是能够将在某一游艺桌的玩家位置上输时的下注筹码的数额比赢时的下注筹码的数额少的状态与过去的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况提取的人工智能有效利用型或深度学习结构。

并且,在检测系统中,智能型控制装置是能够借助于所述图像分析装置提取所述异常状况,或者是能够确定获胜规定数额以上的的玩家位置上的个别玩家的结构。

并且,在检测系统中,智能型控制装置具有在所述确定的玩家离席并到其他的游艺桌就坐时,向该其他的游艺桌通知该特定玩家的存在的警告功能。

为了解决上述各种课题,本实施方式的具有多个游艺桌的游艺场中的作弊行为检测系统具备:

游戏记录装置,该游戏记录装置将在所述游艺桌进行的游戏的进行状态,包括发牌者及玩家,通过摄像机记录为影像;

卡牌发放装置,该卡牌发放装置在所述游艺桌判定并显示各游戏的输赢结果;

图像分析装置,该图像分析装置对所述被记录的游戏的进行状态的影像进行图像分析;

智能型控制装置,该智能型控制装置能够使用根据所述图像分析装置的图像分析结果,在所述游艺桌中对纸币和筹码进行检测。

所述图像分析装置或智能型控制装置是如下的人工智能有效利用型或深度学习结构:基于根据所述卡牌发放装置或从所述发牌者所得到的信息,在卡牌的分牌中以外的状况下,能够检测出在所述游艺桌上正进行的纸币和筹码的交换,并且识出所述纸币通过紫外光验证的真正的纸币的总额,并且即使作为交换对象被拿到游艺桌上的多个筹码因所述摄像机的死角而部分或一枚整体处于隐匿的状态,也能够识出筹码的总额,能够将玩家拿到所述游艺桌上的纸币的总额和发牌者拿出的筹码的总额进行比较,判定两者的数额是否一致。

并且,在检测系统中,智能型控制装置是能够对游艺桌的发牌者的筹码托盘中所把握的筹码的数额在纸币与筹码的交换进行并清算后,是否对应于与所交换的纸币对应的筹码的支付额而进行了增减进行比较计算的人工智能有效利用型或深度学习结构。

并且,在检测系统中,智能型控制装置是能够在进行了纸币和筹码的交换并清算后,对通过发牌者输入而产生的基于该发牌者的输入的纸币的进款额和基于所述图像分析装置的图像分析结果的纸币的总额的一致不一致进行比较计算的人工智能有效利用型或深度学习结构。此外,并且,智能型控制装置是能够对该发牌者负责的游艺桌上的基于该发牌者的输入的纸币的总合计进款额、与基于所述图像分析装置的图像分析结果的纸币的总合计额的一致不一致进行比较计算的人工智能有效利用型或深度学习结构。

根据本实施方式的系统,即使在百家乐游戏等中因玩家频繁进行的卡牌的挤(squeeze)而导致卡牌弯曲,也能够通过图像分析来判定卡牌的牌面值和花色,也能够在把握处于死角或重叠的筹码的总额的同时,把握其位置。还能够检测纸币与筹码的交换时的作弊。

接下来,使用附图,对实施方式的在具有多个游艺桌的游艺场中的作弊行为检测系统的全体概要进行说明。图1是表示同一系统的全体概要的图,在具有多个游艺桌4的游艺场中的作弊行为检测系统具备将在游艺桌4进行的游戏的进行状态,包括玩家6及发牌者5,通过多个摄像机2记录为影像的游戏记录装置11、将被记录的游戏的进行状态的影像进行图像分析的图像分析装置12、和在游艺桌4上判定并显示各游戏的输赢结果的卡牌发放装置3。卡牌发放装置3是本领域技术人员已经正在使用的所谓的电子靴,其构造为游戏的规则预先被编程,能够读取发放的卡牌C的信息并判定游戏的输赢。例如,在百家乐游戏中,庄家的赢、闲家的赢、和局(平局)基本上由2~3张的卡牌的牌面值所决定,判定结果(输赢结果)由显示灯13显示。

本检测系统还具备智能型控制装置14,该智能型控制装置14将由图像分析装置12的图像分析结果所得到的实际的卡牌的牌面值与卡牌发放装置3所判定的输赢结果进行比较,检测在游艺桌4上进行的作弊行为(发放的卡牌的牌面值合计与输赢结果不一致等)。卡牌发放装置3是能够读取由发牌者5手动地发放的卡牌C的牌面值(A,2,3-Q,K)和花色(红桃、黑桃等)的结构,智能型控制装置14是能够将图像分析装置12(使用人工智能)根据在游艺桌4上发放的各卡牌的影像(使用摄像机2)所得到的牌面值和花色的信息与卡牌发放装置3所读取的卡牌和花色的信息进行对照并判定一致不一致的结构。本检测系统中的图像分析装置12和智能型控制装置14构造为一体或复合地具备由多个结构构成的计算机、程序、存储器。

图像分析装置12和智能型控制装置14具有下述结构:即使是在游艺桌4上被发放且被玩家6弯折或弄脏的卡牌C,也能够得到卡牌的牌面值的信息的人工智能有效利用型或深度学习结构。弄脏的卡牌C如图3所示,出现梅花和黑桃的判别困难的状况。即使在这种情况下,通过使用人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术的图像分析、判定,能够进行花色的判别。此外,即使在百家乐游戏等中因玩家频繁进行的卡牌的挤而卡牌弯曲,也能够利用多个图像的变形例的自我学习等,通过人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术,来识别变形前的卡牌所具有的花色和牌面值。由于人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术是本领域技术人员已经获知并可利用的,因此省略具体的说明。

具有人工智能有效利用型或深度学习结构的智能型控制装置14能够借助于摄像机2、图像分析装置12来把握各玩家6下注筹码9的位置24(在闲家、庄家、对子下注的位置)、种类(筹码9按照颜色分为不同数额的值)和枚数。筹码9相较于在垂直方向上排列并重叠的情况,会如图2A所示的错开并重叠。在这种情况下,在摄像机位于如图2A所示的箭头X方向的情况下(或者筹码9的朝向相对地处于死角的情况),如图2B所示,可以假定筹码是看不到的(进入死角)。在人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术中,使用自我学习功能等,识别筹码9因死角而隐匿等(在筹码的一部分处于隐匿的情况下、或者筹码整体处于隐匿的情况下),可以正确把握枚数等。按照这样,由于能够把握筹码9的位置24(在闲家、庄家、对子下注的位置)、种类(筹码按照C颜色分为不同的数值)和枚数,因此,在各游戏中,按照卡牌发放装置3判定的游戏的输赢结果,智能型控制装置14通过借助于图像分析装置12对游戏的进行状态的影像进行分析,来判定是否按照游戏的输赢结果正确地进行了各玩家6下注的输掉的筹码的回收(箭头L所示)和对赢的玩家6W的赢得的筹码的支付(9W)。

智能型控制装置14能够利用图像分析装置12来把握游艺桌4的发牌者5的筹码托盘17中的筹码9的总额,并且能够在游戏结束并清算后,按照游戏的输赢结果,对筹码托盘17内的筹码9的总额是否对应于各玩家6下注的输掉的筹码9的回收及对赢的玩家6W的赢得的筹码的支付9W的数额进行了增减,进行比较计算。筹码托盘17中的筹码9的总额即使通常用RFID等的手段来把握,但是该增减额是正确的、还是错误的,是智能型控制装置14通过借助于图像分析装置12对游戏的进行状态的影像进行分析来判定的。这也是人工智能有效利用型或深度学习结构被运用。

智能型控制装置14是如下结构:能够把握在游艺桌4的各玩家位置7下注的筹码的位置(在闲家、庄家、对子下注的位置)、数额(种类和枚数),将根据各游戏的输赢结果所得到的各玩家6的输赢历史记录和得到的筹码的数额(赢的数额),与过去的多数(大数据)的游戏的统计数据进行比较,作为异常状况(由娱乐场设定)来提取的人工智能有效利用型或深度学习结构。典型地,是具备在某一数额(100万美元)以上的赢得的数额的发生、或者在某游艺桌4的玩家位置7上输时的下注的筹码的数额少而赢时的下注的筹码的数额多的状态持续多场游戏,则能够将其与过去的游戏的统计数据(大数据等)进行比较,并将其作为异常状况来提取的人工智能有效利用型或深度学习结构的智能型控制装置14。

并且,本测系统的智能型控制装置14(与图像分析装置12一体)是能够作为异常状况来提取、或者能够确定赢得规定数额以上的在玩家位置7上的个别玩家6的结构。这样的玩家6的确定是在图像分析装置12中通过对脸部的图像进行特征点提取等来获得,并附上身份号码(ID等),从而进行确定。然后,智能型控制装置14具有在确定的玩家6离席并到其他的游艺桌就坐时,向该别的游艺桌通知该特定玩家的存在的警告功能。具体地,向管理各游艺桌4的游戏台经理或各桌责任人(也可以是发牌者)通知,以防止更特殊的现象。

本实施方式的具有游艺桌的游艺场的作弊行为检测系统还具备进行在游艺桌4上频繁地进行的纸币与筹码的交换时的检查的功能。在百家乐等的游艺场中,在游戏前,玩家6在规定的筹码交换处交换纸币(现金等)和游艺用的筹码。但是,若玩家6用光了筹码,则能够不从游艺桌4离席而在游艺桌(百家乐桌等)上进行从现金(纸币)到筹码9的交换,然后继续游戏。但是,在此在发牌者5和玩家之间会产生进行作弊的机会。在游艺桌(百家乐桌等)上,从现金(纸币)到筹码9的交换需要在游戏没有进行时进行。卡牌发放装置3为了决定游戏的输赢,能够检测卡牌的发牌开始和发牌结束(输赢的决定时期)。因此,在卡牌发放装置3中,检测卡牌的发放(发牌)以外的状况,智能型控制装置14在卡牌的发牌中以外的状况中检测游艺桌4上正在进行纸币与筹码的交换(如图4所示)。卡牌的发牌中(或者除其以外的状况)能够基于由卡牌发放装置3或发牌者5的动作所得到的信息来检测。

智能型控制装置14能够进行纸币K的表面的图像分析并识别卡牌的张数和数额。并且,在游艺桌4上,与筹码9的交换用的纸币K是否为真币是通过照射紫外线光来对纸币的真标记G进行检测。如图4所示,智能型控制装置14构造为:对该真标记G也进行图像分析并验证,识出真的纸币的总额,并且即使作为交换对象并拿到游艺桌上的多个筹码因摄像机2的死角而处于隐匿状态,也能够识出筹码的总额,并且能够将玩家拿到游艺桌4上的纸币K的总额与发牌者5拿出的筹码9的总额进行比较,来判定两者的数额是否一致的人工智能有效利用型或深度学习结构。

智能型控制装置14是能够对游艺桌4的发牌者5的筹码托盘17中的筹码9的总额在纸币与筹码的交换进行且清算后,是否对应于与所交换的纸币对应的筹码的支付额而进行了增减进行比较计算的人工智能有效利用型或深度学习结构。发牌者5的筹码托盘17中的筹码9的总额通过筹码9的RFID等而时时预先被把握的情况也是能想到的。智能型控制装置14对已知的筹码9的数额,验证在进行了纸币与筹码的交换且清算后的筹码的增减与图像分析结果的筹码的交换额是否一致。并且,智能型控制装置14是能够在纸币与筹码的交换进行并清算后,对根据发牌者5的纸币的入账数额(通常通过按键输入等)与图像分析装置12的图像分析结果的纸币的计算金额的一致不一致进行比较计算的人工智能有效利用型或深度学习结构。

此外,并且,智能型控制装置14是能够对该发牌者所负责的游艺桌4中的由该发牌者输入的纸币的输入总额与根据所述图像分析装置12的图像分析结果所得的纸币的总额的一致不一致进行比较计算的人工智能有效利用型或深度学习结构。

(第二实施方式)

第二实施方式的系统涉及一种检测游艺场的游戏中的进行筹码的下注和精算时的错误和作弊行为的系统。

在娱乐场等游艺场进行的大多的桌游戏中,有百家乐、黑杰克。这些游戏使用由52枚游戏牌构成的标准的一副牌,从具备预先混洗的多副牌(从6到9或10副牌)的卡牌发放装置向游戏桌上发放游戏牌,根据发放的卡牌的数(牌面值)和游戏规则,决定输赢。

对于来自卡牌发放装置的卡牌的发放和对客人(游戏参加者)的下注的精算,由负责游戏桌的发牌者等进行。在娱乐场等游艺场中,正在尝试防止对该客人(游戏参加者)的下注的进行精算中的错误和作弊行为。

在国际公开WO2015/107902中记载的卡牌游戏监视系统中,使用监视摄像机读取筹码的变动,检查是否向赢家支付了下注。

有关百家乐、黑杰克中的客人的下注和发牌者对客人(游戏参加者)的下注的精算,存在以下问题:不能对进行这些的时刻、筹码由谁放置、或是否取了进行检测,因此不能把握这些是否正确。

为了解决上述种种问题,本实施方式的具有游艺桌的游艺场的作弊检测系统是一种游戏的作弊检测系统,其具备:

游戏监视装置,其使用摄像机监视在游艺桌进行的游戏的进行状况;

图像分析装置,其对利用所述摄像机得到的影像进行图像分析;

卡牌发放装置,其对在所述游艺桌上各游戏的输赢结果进行判定并显示;及

控制装置,其在各游戏中使用所述图像分析装置的分析结果,确定游戏参加者放在所述游艺桌上的筹码的位置,并且使用所述输赢结果,判定各游戏的参加者之中的赢家及输家;

所述控制装置还具备对至少以下之一进行判定的功能:

1)在各游戏中,在从开始卡牌的抽出起或从发牌者的游戏开始操作起到由卡牌发放装置显示游戏的输赢结果之前的期间,是否没有筹码的变动,

2)各游戏结束后,在发牌者对游戏参加者之中的输家下注的筹码进行回收的期间,是否没有发牌者以外的人引起的筹码的变动,

3)各游戏结束后,在发牌者对游戏参加者之中的输家下注的筹码进行回收的期间,所述输家是否追加了筹码,

4)各游戏结束后,发牌者是否对游戏参加者之中的赢家下注的筹码的位置,进行了支付,

5)各游戏结束后,游戏参加者之中的赢家是否取了所下注的筹码及所支付的筹码。

进而,所述控制装置也可以构成为通过使用所述图像分析装置的分析结果,对发牌者及游戏参加者的手的变动、筹码的变动、或所述手的变动和筹码的变动进行检测,从而对所述1)到5)的至少一个进行判定。

进而,所述控制装置也可以构成为根据游戏参加者之中的赢家下注的数额,对由发牌者向赢家支付的筹码的数额是否正确进行判定。

进而,所述游戏的作弊检测系统也可以还具备接受所述判定结果并进行警告或显示的监视器或灯。

根据本实施方式的系统,有关百家乐、黑杰克中的客人进行的下注和发牌者进行的针对客人(游戏参加者)的下注的精算,能够检测出进行这些的时刻、和筹码由谁放置、或是否取了,能够对这些的错误和作弊行为进行检测并进行警告或显示,能够实现防止再次发生。

在进入实施方式的详细说明之前,对娱乐场等游艺场中进行的百家乐游戏的流程进行说明。

如图5所示,在游戏桌4上,客人(游戏参加者)6与发牌者5面对面地坐在椅子7上。而且,客人(游戏参加者)6通过在眼前的投注区8配置筹码9,对作为百家乐游戏的输赢结果,闲家(PLAYER)和庄家(BANKER)哪个胜利,或成为和局(TIE),进行下注(以下,将此设为“下注”)。另外,发牌者5对为了使客人(游戏参加者)6进行的下注结束而计时,喊“No More Bet(下注受理结束)”,进行将手横向移动等动作(图7中示出的状态)。在百家乐游戏中,从喊“No More Bet(下注受理结束)”,开始卡牌的抽出起或发牌者5进行游戏开始的操作起,到通过卡牌发放装置3显示游戏的输赢结果之前的期间,客人(游戏参加者)6不能移动筹码,或下注追加的筹码,或取回下注的筹码。

之后,从卡牌发放装置3将游戏牌1一枚一枚地以背面朝上的状态抽出到游戏桌4。首先,抽出4枚,如图6的圈1~4所示,第一枚卡牌归闲家(PLAYER),第二枚卡牌归庄家(BANKER),第三枚卡牌归闲家(PLAYER),第四枚卡牌归庄家(BANKER)所有,分成从游戏桌4上的发牌者5看到的跟前的区域10(闲家区10P和庄家区10B)来配置。而且,根据从第一到第四枚卡牌1的牌面值(数)和百家乐游戏的详细的规则中的条件,由发牌者5抽出第五枚卡牌1和第六枚卡牌1,这些归闲家(PLAYER)或庄家(BANKER)所有。接着,根据第一到第四枚(根据情况也算上第五枚、第六枚)卡牌1的牌面值(数)和百家乐游戏的详细的规则,判定游戏的输赢。在此,构造为在所述卡牌发放装置3中,预先将游戏的规则程序化,能够读取所发放的卡牌1的信息(牌面值(数)和花色),来判定游戏的输赢。对由卡牌发放装置3判定出的输赢判定结果(输赢结果),是否与如上所述由发牌者等判定出的输赢结果一致进行判定。

以下,参照附图对本发明的第二实施方式的游艺场的游戏中的作弊行为检测系统的整体的概要进行说明。图5是示出同系统的整体的概要的图,在游艺场中的游戏中的作弊行为检测系统,具备:游戏监视装置11,其将在游戏桌4进行的游戏的进行状态,包括客人(游戏参加者)6及发牌者5,通过摄像机2记录为影像;图像分析装置12,其对所记录的游戏的进行状态的影像进行图像分析;及卡牌发放装置3,其具有对在游艺桌4上各游戏的输赢结果进行判定并显示的功能。卡牌发放装置3是已被本领域的技术人员使用的所谓的电子靴,构造为预先将游戏的规则程序化,可以对由发牌者5在各游戏的开始发放卡牌1的时刻进行检测,而且读取所发放的各卡牌1的信息(牌面值(数)和花色),来判定游戏的输赢。例如在百家乐游戏中,对于庄家赢、闲家赢、平局(和局),基本上分别由2-3枚卡牌的牌面值决定,通过显示灯13显示判定结果(输赢结果)。

本检测系统的控制装置14具备筹码检测功能,该筹码检测功能在每个游戏中使用图像分析装置12的分析结果,对客人6(游戏参加者)在游戏桌4上的闲家侧或庄家侧哪个投注区8下注了筹码9进行确定。对于筹码9的位置和总额(在闲家侧或庄家侧哪个投注区8下注了筹码9),可以设想在筹码9错开重叠,或从摄像机2的位置看落入死角的情况下等,通常不能读取。控制装置14构成为,使用基于已有的人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深层学习(构造)技术的自学习功能等,能够识别筹码9的由于死角引起的隐匿等(一枚筹码的部分隐匿的情况,或筹码整体隐匿的情况),准确地把握位置和枚数等。并且,对筹码9的投注区8中的位置8及种类进行检测的构造不限于此,例如也可以构成为通过读取在筹码中嵌入的ID来进行检测。

控制装置14如以上说明的那样,能够借助于摄像机2、图像分析装置12来把握各玩家6下注的筹码9的位置8(对闲家、或庄家、或对子下注的位置)、种类(筹码9按每种颜色分配不同的数额的值)及枚数,能够检测对闲家下注的是哪个客人6(对闲家下注的客人6有多个的情况下,下注最高额的是哪个客人6),对庄家下注的是哪个客人6(对庄家下注的客人6有多个的情况下,下注最高额的是哪个客人6)。本检测系统中的图像分析装置12及控制装置14构造为一体或复合地具备由多个结构构成的计算机、程序、存储器。

控制装置14是如下构造:能够对图像分析装置12从在游戏桌4发放的各卡牌1的影像(使用摄像机2)得到的牌面值和花色的信息、和卡牌发放装置3读取到的牌面值和花色的信息进行对照,判定一致不一致。按照在各游戏中卡牌发放装置3判定的游戏的输赢结果,控制装置14通过借助于图像分析装置12对游戏的进行状态的影像进行分析,来判定是否按照游戏的输赢结果恰当地进行了客人(游戏参加者)6下注的输掉的筹码9的回收及向赢了的客人(游戏参加者)6的针对赢得的筹码的支付。

控制装置14作为本实施方式的特征性的功能,而按照百家乐游戏的规则,具有以下的1)到5)所示的功能,判定是否未进行违反规则的作弊。即,

1)在各游戏中,利用由图像分析装置12使用摄像机2得到的信息监视(如图6所示)在从自卡牌发放装置3得到的开始卡牌的抽出的信号起,或从发牌者5按下开始按钮4s而进行的游戏开始操作起,到由卡牌发放装置3显示游戏的输赢结果之前的期间,是否没有筹码9的变动。

2)各游戏结束后,利用由图像分析装置12使用摄像机2得到的信息监视在发牌者5对游戏参加者6之中的输家下注的筹码9进行回收的期间(如图7所示),输家6L是否未作弊地取了筹码9。

3)各游戏结束后,利用由图像分析装置12使用摄像机2得到的信息监视在发牌者5对游戏参加者之中的输家下注的筹码9进行回收的期间,发牌者5以外的人(赢家或输家)是否追加了赢得的筹码9W,或是否未在没下注的赢侧重新放置了筹码9。

4)各游戏结束后,利用由图像分析装置12使用摄像机2得到的信息监视发牌者5是否对游戏参加者6之中的赢家6W下注的筹码9的位置,正确地放置了支付的筹码9W(如图8所示)。

5)各游戏结束后(发牌者5操作卡牌发放装置3并将输赢结果显示于显示灯13),利用由图像分析装置12使用摄像机2得到的信息监视游戏参加者6之中的赢家6W是否取了所下注的筹码9及所支付的筹码9W(如图9所示)。

控制装置14如以下那样进行由图像分析装置12使用摄像机2得到的信息的分析。即,通过使用图像分析装置12的分析结果,对发牌者5及游戏参加者6的手的变动、筹码的变动、或所述手的变动和筹码的变动进行检测,来进行所述1)到5)的监视,但是,在该成为基本的分析中,至少需要知道是谁取了筹码9。以下,对该分析的方法,使用以下图10到图12进行说明。

发牌者5取了游戏参加者6L下注的筹码9的情况的分析(图10)。

发牌者5回收游戏中输的游戏参加者6L下注的筹码9。通过对由图像分析装置12使用摄像机2得到的信息进行分析来监视,是否确实将其回收。首先,通过图像分析来检测从下注的筹码9存在的状态(图10A)到不存在的状态(图10C)的变化。然后,对从筹码9存在的状态到不存在的状态的期间的图像(图10B)进行分析。对从筹码9存在的状态到不存在的状态的期间的图像(图10B)中,手5h是从哪边伸出的(从图10B的上方还是这以外)进行分析,在是从上方伸出(或手从上方出现,而且又向上方退出的手的变动)的情况下,将该手5h判定为是发牌者5的,当手从这以外的方向伸出时,判定为作弊,根据这样的规则来检测作弊。

对在发牌者5回收游戏中输的游戏参加者6L下注的筹码9的期间,其他人是否未作弊地取了输掉的筹码9进行监视(图10及图11)。对于在从筹码9存在的状态到不存在的状态的期间的图像中,如图11所示,由游戏参加者6之中的输家6L等取了的情况的分析,通过图像分析检测到手6h从图11的下方(本来从上方)伸出或移动,将此判定为发牌者5以外的手6h等取了筹码9,将此判定为存在作弊。

发牌者5正确地针对赢得的筹码9支付(放置)筹码9W,由游戏参加者6之中的赢家6W将其取了的情况的分析。首先,对图12A所示的赢得的筹码,如图12B所示那样按照游戏的规则偿还筹码9W。检测出从图12A所示的图的状态到图12B所示的状态的变化,同时通过图像分析对手是否是发牌者5的手5h进行检测。之后,由控制装置14按照游戏的规则,根据图像分析结果,对是否如图12C所示那样这次游戏参加者6之中的赢家6W的手6h伸出(移动)到同一投注区,之后筹码9全部消失(图12D的状态),进行检查,判定是否没有作弊。

进而,控制装置4构成为,根据游戏参加者6之中的赢家6W下注的数额,对由发牌者5向赢家支付的筹码的数额是否正确进行判定。以下,示出具体例。对于筹码9的位置和总额(在闲家侧或庄家侧哪个投注区8下注了筹码9),可以设想在筹码9错开重叠,或从摄像机2的位置看落入死角的情况下等,通常不能读取。控制装置14构成为,使用基于已有的人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深层学习(构造)技术的自学习功能等,能够识别筹码9的由于死角引起的隐匿等(一枚筹码的部分隐匿的情况,或筹码整体隐匿的情况),准确地把握位置和枚数等。并且,对筹码9的投注区8中的位置8及种类进行检测的构造不限于此,例如也可以构成为通过读取在筹码中嵌入的ID来进行检测。

控制装置14如以上说明的那样,能够通过摄像机2、图像分析装置12来把握各玩家6下注的筹码9的位置8(对闲家、或庄家、或对子下注的位置)、种类(筹码9按每种颜色分配不同的数额的值)及枚数,能够检测对闲家下注的是哪个客人6(对闲家下注的客人6有多个的情况下,下注最高额的是哪个客人6),对庄家下注的是哪个客人6(对庄家下注的客人6有多个的情况下,下注最高额的是哪个客人6)。

进而,本游戏的作弊检测系统的控制装置14,按照百家乐游戏的规则,通过以上那样的手法,分析由图像分析装置使用摄像机2得到的信息进行监视。进行上述1)到5)所示的监视,判定是否未进行违反规则的作弊。在检测出作弊时,使在卡牌发放装置3或游戏桌4这两者分别设置的异常显示灯16点灯,向娱乐场管理部门等将检测出作弊这一情况通过无线、有线输出15。也可以进一步在其他场所具备接受判定结果并进行警告或显示的监视器或灯。

如以上那样,通过控制装置14检测出作弊的行为,在检测出的时间点或适当的时刻,向卡牌发放装置3的显示灯13或异常显示灯16发出显示信号,但是,也可以除了进行警告之外,在检测出作弊或错误的时间点以后,使卡牌发放装置3具有的对卡牌的发放进行阻止的功能动作,阻止卡牌1的发放。

以下,对本实施方式的桌游戏系统中使用的卡牌发放装置3的一个实施方式,使用图13到图17进行说明。卡牌发放装置3包括:卡牌收纳部102,收纳多枚洗过的游戏牌1s;卡牌引导部105,在由发牌者5等从卡牌收纳部102将洗过的游戏牌1通过手动一枚一枚地向游戏桌4抽出时,对洗过的游戏牌1进行引导;开口部106,用于从卡牌引导部105取出被引导的卡牌1;卡牌检测部(卡牌检测传感器22及23),在抽出洗过的游戏牌1时,检测出洗过的游戏牌1被抽出这一情况;卡牌读取部108,读取表示洗过的游戏牌1的至少数(牌面值)的信息;控制部109,根据由卡牌读取部108依次读取的洗过的游戏牌1的数(牌面值),判定卡牌游戏的输赢;结果显示灯13,对由控制部109判定出的输赢结果进行显示;发放限制装置30,设置在开口部106,对自所述卡牌容纳部102的卡牌1的出入进行限制;及管理控制部114,具有与控制装置14同等的功能,这些被一体化,具有在由控制装置14检测出游戏中的发牌者的错误或作弊行为的情况下,在检测出错误或作弊行为的时间点以后的或规定的时刻,阻止从卡牌发放装置3再抽出卡牌的功能。

接着,使用图15、图16对限制自卡牌容纳部102的卡牌1的出入的发放限制装置30进行说明。发放限制装置30设置于卡牌引导部105的卡牌引导107,该卡牌引导部105将从卡牌容纳部102的前方的开口106一枚一枚地取出的卡牌1引导到游戏桌4之上。发放限制装置30具备如下构造:在卡牌1通过卡牌引导部105和卡牌引导107的引导盖之间的狭缝33时,闭锁部件34按压卡牌1阻止狭缝33内的卡牌1的出入。闭锁部件34利用电磁螺线管或压电元件等驱动部35,以可以取将卡牌1按压的位置(限制位置)和能够使卡牌1通过的可通过位置这两个状态的方式,如箭头m所示那样移动。驱动部35由与控制装置14通过有线或无线直接或间接连接的控制部109控制,使闭锁部件34在将卡牌1按压的位置和能够使卡牌1通过的可通过位置这两个状态之间移动。在控制部109中,预先将百家乐游戏的规则程序化并存储。

接着,利用图16B对发放限制装置30的变化例进行说明。变化例中的发放限制装置40具备如下构造:在卡牌1通过卡牌引导部105和卡牌引导107(引导盖)之间的狭缝33时,闭锁部件36向狭缝33内突出而阻止卡牌1的移动。闭锁部件36利用电磁螺线管或压电元件等驱动部37,以可以取阻止卡牌1移动的位置(限制位置)和能够使卡牌1通过的可通过位置这两个状态的方式,如箭头m所示那样移动。驱动部37由与控制装置14连接的控制部109控制,使闭锁部件36在阻止卡牌1移动的位置和能够使卡牌1通过的可通过位置这两个状态之间移动。

接着,对在通过手动将卡牌1从卡牌收纳部102抽出时,从卡牌1读取表示卡牌1的数字(数、牌面值)的代码52的代码读取部108的详细内容进行说明。图15是卡牌发放装置3的要部俯视图。在图中,代码读取部108设置于将从卡牌容纳部102的前方的开口106一枚一枚地通过手动取出的卡牌1引导到游戏桌4之上的卡牌引导部105。卡牌引导部105是倾斜面,在两侧的边缘部,安装有兼作传感器盖的卡牌引导107。而且,能够通过螺钉等(未图示)将2个卡牌引导107的每个进行装卸。若取下卡牌引导107,则露出代码读取部108的传感器组115。传感器组115由4个传感器构成,由2个紫外线感应传感器(UV传感器)20、21和对象物检测传感器22、23构成。

对象物检测传感器22、23是检测卡牌1的有无的光纤式的传感器,能够检测卡牌1的运动。对象物检测传感器22位于卡牌引导部105的沿着卡牌1的移动方向的上游侧,另一个对象物检测传感器23位于下游侧。如图所示,两对象物检测传感器22、23夹着UV传感器20、21设置在上游侧和下游侧。UV传感器20、21具备发出紫外线的LED(紫外LED)和检测器。在卡牌1上,用碰到紫外线就发出颜色的紫外线发光墨,印刷了代码52的标记M,紫外线(近紫外光)照射到卡牌1,由检测器检测出卡牌1的代码52的标记M的反射光。UV传感器20、21通过线缆连接到代码读取部108和控制部109。在代码读取部108中,根据UV传感器20、21的检测器的输出信号,判定标记M的组合,且判定与各代码52对应的数(牌面值)。

对于代码读取部108,根据对象物检测传感器22、23的检测信号,由控制部109控制UV传感器20、21的读取的开始和结束。而且,控制部109也根据对象物检测传感器22、23的检测信号,判定卡牌1是否正常地在卡牌引导部105通过。如图14所示,表示卡牌的牌面值(数)及花色(红桃或黑桃等)的四边形的标记M在卡牌1的边缘以2列、4行排列。若UV传感器20、21检测到标记M,则输出ON信号。在代码读取部108中,判定从2个UV传感器20、21输入的两信号的相对关系。由此,代码读取部108中,根据由2个UV传感器20、21检测出的2个标记M的相对不同等来确定代码,确定对应的卡牌1的数(牌面值)和种类(花色)。

在图17中示出代码52和2个UV传感器20、21的ON信号的输出之间的关系。根据UV传感器20、21的ON信号的输出的相对变化的比较结果,能够确定标记M的规定的组合。其结果,若作为上下2列的标记M的组合为4种,将其按4列印刷,则能够构成4种的4次方共256种的代码。将游戏牌的52种卡牌分别分配给256种的代码的某个,将其作为对照表通过存储器或程序存储下来,代码读取部108构成为,通过确定各代码52,根据预先设定的对照表(未图示)来确定卡牌1的数(牌面值)和种类(花色)。另外,能够将256种的代码与52种卡牌以自由组合的方式建立对应关系,通过对照表进行存储,所以组合复杂,能够使256种代码和52种卡牌的组合因时间和场所而变化。优选用通过接受紫外光而显现的涂料来印刷代码,印刷在与卡牌的种类表记和索引103不重合的位置。

以上,说明了本发明的各种的实施方式,但上述实施方式当然能够由本领域的技术人员在本发明的范围内进行变形,将本实施方式的装置根据所适用的游戏中的需要适当地变形即可。

(第三实施方式)

第三实施方式的管理系统是关于在游艺场中的桌面游戏的管理系统。

在娱乐场等游艺场中,正在尝试去防止各种发牌者的游艺用代用货币(筹码)的处理错误。游艺场具备用于监视发牌者的筹码的处理错误的监视摄像机,根据由监视摄像机所得的图像来进行因与输赢结果不同的游艺用代用货币的回收或偿还所导致的错误或作弊等的判定,以此进行防止。

另一方面,下述提案被提出,为了把握下注的游艺用代用货币的枚数和总额,通过在各游艺用代用货币上附加IC标签来把握游艺用代用货币的数额。

在国际申请PCT/JP2015/000171中记载的卡牌游戏监视系统中,放置在游艺桌上的游艺用代用货币是否按照输赢结果被回收或偿还是通过对游艺用代用货币的变动进行图像解析来进行判定,进行发牌者的筹码的处理错误的监视。

在娱乐场等游艺场中,游艺用代用货币被堆叠得很高地放置在游艺桌上,但是存在下述问题,通过设置在游艺桌的下方的IC标签的读取装置不能够正确地读取总额,若提高读取装置的灵敏度,则存在下述课题,放置在不同位置(输赢被位置左右)的游艺用代用货币被合算,而不能够把握每个位置的游艺用代用货币的总额。此外,以往,如图19所示,游艺用代用货币(筹码)T的图案是复杂的,存在若多个筹码堆叠则不能够通过摄像机来正确地把握堆叠的枚数的问题。

此外,进一步把握了下述新课题,游艺桌中的作弊高度化,在该游艺桌中,单纯地通过对赢的数额多等所进行的检测而不能够发现的因高级的投注方法所做出的作弊等,通过摄像机不能够被发现。

此外,发牌者需要按照输赢结果对游艺桌上放置的游艺用代用货币进行回收或偿还。即使想要通过对筹码进行图像解析来对此进行判定,也会因游艺用代用货币(筹码)的图案复杂,而存在下述课题,发牌者在偿还时是否正确地偿还了与下注的筹码对应的筹码,通过现有的实际应用的图像解析技术时无法判定,对作弊的防止还不充分。

为了解决上述各种课题,本实施方式的桌面游戏的管理系统具有在游艺桌上判定并显示各游戏的输赢结果的卡牌发放装置、用摄像机来测定放置在所述游艺桌上的游艺用代用货币的测定装置、和在各游戏中使用所述测定装置的测定结果来确定并存储游戏参加者放在所述游艺桌上的游艺用代用货币的位置和种类和枚数的管理控制装置,所述游艺用代用货币具有以下结构:多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层,通过在所述中间的着色层的两侧将白色层或浅色层叠层的多层结构而在侧面形成叠层方向的条纹,通过所述着色层能够确定游艺用代用货币的种类,所述管理控制装置具有计算功能,该计算功能为使用从所述卡牌发放装置得到的输赢结果以及游戏参加者放置的游艺用代用货币的位置和种类和枚数的测定结果,对各游戏的参加者的赢家和输家进行判定,并且对各游戏分别进行所述游艺桌上的娱乐场侧的收支计算。

并且,在管理系统中,管理控制装置是具备对各游戏参加者放置的游艺用代用货币的着色层、或白色层或浅色层的数量进行测定来判定游艺用代用货币的枚数的功能的结构。

为了解决上述各种课题,本实施方式的游艺用代用货币具有以下结构:多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层,以夹着所述着色层的方式在两侧将白色层或浅色层叠层,在侧面形成叠层方向的条纹,通过所述着色层能够确定游艺用代用货币的种类。

并且,游艺用代用货币在白色层或浅色层的表面施加有表示游艺用代用货币的种类的印刷,在最外层设置有透明层,各层间被热压接合而形成至少5层结构。

并且,游艺用代用货币可以在白色层或浅色的表面设置有使用UV墨或碳黑墨的标记,也可以是或者在最外层的透明层施加有压纹加工,或者在最外层的透明层的端部施加有R加工,或者着色层由多层形成,并且在着色层内藏有RFID。

为了解决上述各种课题,本实施方式的检查游艺用代用货币的检查装置具备具有游艺用代用货币在半径方向能够通过的入口和出口的通道、对通过所述通道的游艺用代用货币的侧面进行拍摄并对侧面的叠层方向的条纹的颜色进行判定的筹码种类的判定装置、对使用在通过的游艺用代用货币的表面设置的UV墨或炭黑墨的标记进行读取的标记读取装置、相对于所述通道从垂直方向读取在游艺用代用货币的表面设置的表示种类的印刷的印刷检查装置、以及装置全体的控制装置,所述控制装置构成为检查所述筹码的判定装置所判定的筹码种类和从所述印刷检查装置获得的表示种类的印刷的内容是否一致。

根据本实施方式的系统,即使多个游艺用代用货币(筹码)堆叠,也能够通过图像分析来判定筹码的枚数,较为重叠的游艺用代用货币的总额也能够通过位置和颜色来把握。

以下,参照附图,对本发明的实施方式的具有游艺桌的游艺场中的桌面游戏的管理系统进行说明。图18是表示同一系统的全体的概要的图,具有多个游艺桌4的游艺场中的桌面游戏的管理系统具备具有将在游艺桌4进行的游戏的进行状态,包括游戏参加者6及发牌者5,通过多个摄像机2记录为影像并且将被记录的游戏的进行状态的影像进行图像分析的图像分析装置18的测定装置19、和在游艺桌4判定各游戏的输赢结果并显示的卡牌发放装置3。卡牌发放装置3是已经被本领域技术人员所使用并已知的所谓的电子靴,其构造为游戏的规则预先被编程,能够读取发放的卡牌C的信息(牌面值和花色)并判定游戏的输赢。例如,在百家乐游戏中,庄家的赢、闲家的赢、和局(平局)基本上由2~3张的卡牌的牌面值所决定,判定结果(输赢结果)由显示灯13显示。

管理控制装置14读取从卡牌发放装置3获得的卡牌C的信息(牌面值和花色),判定各游戏的输赢结果,并且使用游戏参加者6放置的游艺用代用货币120(筹码9)的位置和种类和枚数的测定结果,对各游戏中的参加者6中的赢家6W和输家6L进行判定。此外,还具备计算功能,该计算功能为对每个游戏分别进行游艺桌1上的娱乐场侧的收支计算(从输家6L的下注的游艺用代用货币120(筹码9))的总额减去偿还给参加者6中的赢家6W的游艺用代用货币120(筹码9)的总额所得到的数额)。

本检测系统中的图像分析装置18、测定装置19和管理控制装置14构造为一体或复合地具备由多个结构构成的计算机和程序、存储器。

接下来,对使用于本检测系统的游艺用代用货币(筹码)的详情进行说明。图20是使用于本检测系统的游艺用代用货币120(筹码9)的正面剖面图,其构造为以下的多层结构,多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在中间具备着色层121,在该中间的着色层121的两侧将白色层122或浅色层(虽然未图示,但是只要是与着色层121相比颜色浅的层即可)叠层。按照这样,通过设置为具备着色层121且在该中间的着色层121的两侧将白色层122或浅色层(虽然未图示,但是只要是与着色层121相比颜色浅的层即可)叠层的多层结构,如图20所示,在侧面形成叠层方向的条纹,通过改变着色层121的颜色(红色、绿色、黄色或蓝色等),能够确定游艺用代用货币120的种类(10点、20点、100点、1000点等)。

并且,如图22B所示,游艺用代用货币120在白色层122的表面(上面和下面)施加有表示游艺用代用货币120的种类的印刷123(100点等)。如图20所示,在最外层设置有透明层124,各层间热压接合,形成至少5层结构。该游艺用代用货币120使用细长的长尺状的塑料材料,在长尺的状态下各层(着色层121、白色层122、透明层124)之间热压接合而形成紧密结合的状态(5层结构等),之后通过压力机等铸模成圆形或长方形等而形成。设计在通过压力机铸模时用于铸模的模具的模子和冲头的尺寸,在最外层的透明层124的端部施加R加工(圆角)。

并且,在游艺用代用货币120上,在白色层122的表面设置有使用UV墨或碳黑墨的标记M(参照图21)。该标记M表示游艺用代用货币120的真伪,若照射紫外线(或红外线)则标记可见,以该形状与个数的组合来表示真币。以覆盖印刷123和标记M的方式,在最外层热压接合或涂装(涂布)有透明层124,但是在该透明层124施加有压纹加工,防止游艺用代用货币120彼此粘接。

施加有印刷123(100点等)的最外层的透明层124的端部被施加R加工(R),防止在游艺用代用货币120的铸模工序中,白色层122的表面变形而在侧面露出。此外,防止游艺用代用货币120存留尖锐的端部而损伤手或其他筹码9。

着色层121也可以如图20所示通过被着色的多层(在图20中是3层)而形成。由于被着色的多层(在图20中是3层)彼此热压接合,因此如图20所示,3层结构并不是可目视的状态,图20表示说明上的3层。并且,在着色层121的3层中的正中间的一层设置有一部分的挖空部B,在其中内藏有RFID125。

图24是将游艺用代用货币的不同种类堆叠的状态的立体说明照片图。管理控制装置14将游戏的参加者6放置在游艺桌1上的游艺用代用货币120通过摄像机2进行拍摄,并将所放置的区域24(下注在庄家、下注在闲家、或下注在对子(PAIR)、下注在和局(TIE))分别通过具备图像分析装置18的测定装置19来进行测定,并且测定装置19对在各区域堆叠的游艺用代用货币120(筹码9)的着色层121(或浅色层)或白色层122的数量和颜色进行(使用通过图像分析装置18所获得的信息)分析测定,判定游艺用代用货币120的种类和枚数。

管理控制装置14也可以是具有人工智能有效利用型或深度学习结构的控制装置。管理控制装置14借助于摄像机2、图像分析装置18能够把握各参加者6下注的游艺用代用货币120的位置24(在闲家、庄家、对子下注的位置)、种类(游艺用代用货币120按颜色分为不同的数额的数值)、和枚数。在人工智能有效利用的计算机或者控制系统、深度学习(结构)技术中,由于能够使用自我学习功能等来把握游艺用代用货币120的位置24(在闲家、庄家、对子下注的位置)、种类(游艺用代用货币120按颜色分为不同的数额的数值)、和枚数,因此,在各游戏中按照卡牌发放装置3所判定的游戏的输赢结果,管理控制装置14通过借助于图像分析装置18分析游戏的进行状态的影像,来判定是否按照游戏的输嬴结果而正确地进行了各游戏的输的参加者6L的下注的游艺用代用货币120的回收(箭头L所示)和对赢的游戏参加者6W的赢得游艺用代用货币120的偿还(支付(9W))。

在这样的情况下,如图21所示(与图19所示的现有的筹码相比),为叠层的多层结构,由于在侧面清楚地形成了叠层方向的条纹,因此,包括图像分析装置18的测定装置19可以容易地正确进行筹码的种类和枚数的测定。并且,如果使用人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术,就能够更正确地进行图像的分析、判定。由于人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术是本领域技术人员已知并且可利用的,因此省略具体说明。

管理控制装置14能够使用图像分析装置18来对游艺桌4的发牌者5的游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币120的总额进行分析把握,在游戏结束并清算后,能够按照游戏的输嬴结果对游艺用代用货币托盘17内的游艺用代用货币120的总额,是否对应于各游戏参加者6下注的输掉的游艺用代用货币120的回收及赢的游戏参加者6W的赢得的游艺用代用货币的支付9W的数额而进行了增减,进行比较计算。游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币120的总额即使时时通过RFID等手段来把握,但是该增减额是否正确是管理控制装置14通过借助于图像分析装置18对游戏的进行状态的影像进行分析而判定。这也是人工智能有效利用型或深度学习结构被运用。

管理控制装置14也可以是能够把握在游艺桌4的各玩家位置7上下注的游艺用代用货币的位置(下注在闲家、庄家、对子的位置)和数额(种类和枚数),将根据各游戏的输赢结果所得的各游戏参加者6的输赢历史记录和获得的游艺用代用货币的数额(赢的数额)与过去的多数(大数据)的游戏的统计数据进行比较,并可作为特殊状况(由娱乐场设定)提取的人工智能有效利用型或深度学习结构。典型地是具备以下人工智能有效利用型或深度学习结构的管理控制装置14的装置,某数额(100万美元)以上的赢的数额的发生、或在某游艺桌4的玩家位置7上输时的下注的游艺用代用货币的数额少而赢时的下注游艺用代用货币的数额多的状态持续数场游戏,能够将其与过去的游戏的统计数据(大数据等)进行比较,并将其作为特殊状况提取。

管理控制装置14构造为能够对游艺桌4的发牌者5的游艺用代用货币托盘17中的游艺用代用货币120的总额在各游戏后在与各参加者6的下注的游艺用代用货币120的清算被进行并清算后,对应于清算的游艺用代用货币的增减是否正确进行比较计算。在图18所示的发牌者5的游艺用代用货币120的保持用的筹码托盘17中,通过测定装置19(使用通过图像分析装置18所得的信息)对在横向叠层的游艺用代用货币120(筹码9)的着色层121或白色层122的数量和颜色进行分析测定,能够判定游艺用代用货币120的种类和枚数。保持用的筹码托盘17的游艺用代用货币120的总额按照这样时时(或为规定的时间间隔)被把握。由于管理控制装置14具备(参照0016段)对每个游戏分别进行清算额(在游艺桌1中的娱乐场侧的收支计算(从输家6L的下注的游艺用代用货币120(筹码9)的总额减去偿还给参加者6中赢家6W的游艺用代用货币120(筹码9)的总额所得到的数额))的计算功能,因此,筹码托盘17的游艺用代用货币120的数额时时(或者为规定的时间间隔)被验证。即,游艺用代用货币的增减是否与根据图像分析装置18的图像分析结果和根据发牌者5的各游戏的清算额一致被验证。

接下来,参照图23,对本申请发明的实施方式的检查游艺用代用货币120的检查装置200进行说明。在检查装置200具备具有游艺用代用货币120在半径方向(箭头Y方向)能够通过的入口201和出口202的通路203。通路203倾斜,游艺用代用货币120沿箭头Y方向通过。在通路203具备拍摄游艺用代用货币120的侧面并判定侧面的叠层方向的条纹的颜色的筹码种类的判定装置204、读取在通过的游艺用代用货币120的表面设置的作为使用UV墨或碳黑墨的标记M的标记读取装置205、相对于通路203从垂直方向读取在游艺用代用货币的表面设置的表示种类的印刷123的印刷检查装置206、装置全体的控制装置207,控制装置207是检查筹码种类的判定装置204所判定的筹码种类与从印刷检查装置206所得到的表示种类的印刷的内容是否一致的结构。

通过该检查装置200,能够检查被制造的游艺用代用货币120的印刷123是否与根据游艺用代用货币120的条纹的颜色的筹码种类一致并被正确地印刷。

(第四实施方式)

本实施方式的系统是涉及在娱乐场或其他的使用游艺用代用货币的游戏设施中防止游艺用代用货币的假币在游艺场中被使用的游艺用代用货币的管理系统。

在娱乐场或游戏设施中进行的众多的现场桌面游戏中有百家乐和二十一点。这些游戏使用由52张游戏卡牌构成的标准牌副,游戏卡牌从具备预先混洗的多副牌(6到9或10副)的发牌机发到游戏桌面上,然后进行游戏。在娱乐场或游戏设施中,为了使用于这样的游戏中,游艺用代用货币被使用。

游艺用代用货币的假币的使用不可以在娱乐场中发生。为了防止娱乐场中游艺用代用货币的假币的使用,存在一种在娱乐场中在游艺用代用货币上附加RFID来防止假币的使用的技术。附加有RFID的游艺用代用货币是公知的,公开在国际申请公开第WO2008/120749号。

本实施方式提供了防止在娱乐场或游戏设施中使用的游艺用代用货币的假币的使用的管理系统或游艺用代用货币,能够防止在娱乐场或游戏设施中的游艺用代用货币的假币的使用或不正当的交换。近年,游艺用代用货币的假币的制造技术进化了,技术进步到几乎能够完美复制真假判定标记或RFID的程度。其结果,存在下述课题,在假的游艺用代用货币上附加有与真的真假判定标记或RFID相同的标记,不能够区别假币与真的游艺用代用货币的,几乎不可能进行真假判定。

为了解决上述的现有的问题,本实施方式的游艺用代用货币的管理系统具有附加有能够单独识别的特有的ID的游艺用代用货币、读取附加在所述游艺用代用货币的特有的ID的ID读取装置、在游艺场的出纳机中保持所述游艺用代用货币的保管库、在游艺桌上保持所述游艺用代用货币的游艺桌筹码托盘、使用所述ID读取装置分别确定保持在所述游艺桌筹码托盘和所述保管库的所述游艺用代用货币的种类和枚数的筹码判定装置、和在游艺场中将所述游艺用代用货币附带的所述ID在数据库上进行管理的管理控制装置,所述管理控制装置是具备以下功能的装置,将假定使用的游艺用代用货币的所述ID预先登记在所述数据库中,使用所述数据库,至少将存在于所述游艺桌筹码托盘和所述保管库上的游艺用代用货币的所述ID与其所在信息一同在所述数据库上进行管理,将所述游艺桌筹码托盘和所述保管库中的游艺用代用货币在规定时机进行确定,并且检索所述数据库,通过数据库的检索进行以下事项的判定:1)在数据库中未存在过的ID新存在;2)存在两个以上相同的ID;只要存在上述1)或2)的状况就生成错误信号。

此外并且,管理控制装置还具备以下功能,至少在所述游艺桌筹码托盘和所述保管库中所述游艺用代用货币的存在发生变化时,将发生变化的时刻或位置与所述ID进行关联,记录在所述数据库上,检索所述数据库,如果有存在两个以上相同的ID的状况,则将该ID和与该ID关联并记录在所述数据库上的时刻或位置的信息从所述数据库提取并保存,能够确定刚刚检测出的附加有该ID的所述游艺用代用货币从所述游艺桌筹码托盘或所述保管库进出的时刻、或所述游艺用代用货币被保持的所述游艺桌筹码托盘或所述保管库的位置。

并且在所述游艺用代用货币的管理系统中,具备使用所述ID读取装置对在所述游艺桌的投注区下注的所述游艺用代用货币的种类和枚数进行确定的投注区的筹码判定装置,并且也可以具备以下功能,针对所述游艺桌的投注区上存在的游艺用代用货币的所述ID,也通过数据库的检索对以下的事项进行判定,1)在数据库中未存在过的ID新存在;2)存在两个以上相同的ID;只要存在上述1)或2)的状况就生成错误信号。

并且,特有的ID被附加在所述游艺用代用货币的侧面的至少3处。特有的ID使用可视光可见的油墨通过喷墨印刷被附加。特别是,所述特有的ID以多行多列的标记的有无的方式被附加,这样的结构是有利的。并且,在游艺用代用货币的上下面设置有透明的涂层或清漆。

为了解决上述的现有的问题,本实施方式的游艺用代用货币具有以下结构:通过设置为多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在一层具备着色层,在从所述着色层向外侧将白色层或浅色层叠层的多层结构,从而在侧面形成叠层方向的条纹,通过所述着色层能够确定游艺用代用货币的种类。此外,具有以下结构:在侧面白色层或浅色层的侧面的至少3处附加有特有的ID,通过由ID读取装置读取ID,能够确定游艺用代用货币的种类和制作信息,能够将ID在数据库上进行管理。并且,所述特有的ID也可以使用可视光可见的油墨通过喷墨印刷被附加。所述特有的ID也可以使用可视光不可见墨通过喷墨印刷被附加。

为了解决上述的现有的问题,本实施方式的游艺用代用货币被附加可单独识别的特有的ID,附加在所述游艺用代用货币的特有的ID通过ID读取装置被读取,所述ID读取装置能够读取被保持在游艺场的出纳机所保持的保管库和游艺桌的游艺桌筹码托盘上的所述游艺用代用货币,并且,被保持在所述游艺桌筹码托盘和所述保管库的所述游艺用代用货币的种类和枚数借助于所述ID读取装置通过筹码判定装置被确定,所述游艺桌筹码托盘和所述保管库上存在的游艺用代用货币的所述ID与其所在信息一同在数据库上被管理,并且具备能够判定至少下述1)或2)的状况的发生的所述ID:1)在数据库中未存在过的ID新存在;2)存在两个以上相同的ID的情况被检测。

以下,参照附图,对本发明的实施方式的具有游艺桌的游艺场中的游艺用代用货币的管理系统进行说明。图25是表示同一系统的全体的概要的图,具有多个游艺桌4(在图25中,仅表示1台)的游艺场中的游艺用代用货币的管理系统对在游艺桌4进行的游戏的进行状态,包括游戏参加者6及发牌者5,借助于多个摄像机2进行拍摄、存储和管理。特别是,本游艺用代用货币的管理系统通过分析在摄像机2所得到的图像信息,来确定在游艺桌4上游戏所使用的游艺用代用货币9的种类和枚数。在游艺用代用货币9附加有特有的ID126,游艺用代用货币9的种类和枚数通过所述ID126进行判定并读取来得到。对从摄像机2所得到的图像信息进行分析并确定所述ID的是位于与摄像机2连接的管理控制装置50的内部的ID读取装置53。尤其管理控制控制50在内部具有游艺用代用货币判定装置52,该筹码判定装置52对借助于摄像机2拍摄的图像数据进行分析,并根据所述ID126的读取结果,来确定横向排列或堆叠状态的游艺用代用货币9的种类和枚数。

游艺用代用货币9在游艺场的出纳机60中与游戏参加者6支付的现金61进行交换,在出纳机60中,游艺用代用货币9被保管在保持其的保管库62中。在游艺场的出纳机60中,再将游戏参加者6所持的游艺用代用货币9退还成现金61。在游艺桌4上,游艺用代用货币9通过游艺桌筹码托盘17被保持,发牌者5从桌4上将各游戏中输掉的游戏参加者6下注的游艺用代用货币9回收,在返回游艺桌筹码托盘17后,向各游戏中赢的游戏参加者6偿还游艺用代用货币9。这样的游戏参加者6和游艺场的出纳机60、或与发牌者5之间的交易全部被摄像机2拍摄并记录。在保管库62或游艺桌筹码托盘17中,在存在与游艺参加者6的游艺用代用货币9的交易时,保管于保管库62或游艺桌筹码托盘17的游艺用代用货币9发生增减。保持在游艺桌筹码托盘17或保管库62的游艺用代用货币9的种类和枚数借助于摄像机2通过ID读取装置53和筹码判定装置52在规定的时机或时时被监视。管理控制装置50将在游艺场中假定使用的全部游艺用代用货币9的ID126预先保持在数据库51上(在游艺场中,预先登记假定使用的全部游艺用代用货币9的ID126)。

按照这样,将附加在游艺用代用货币9上的ID126在数据库上进行管理的管理控制装置50使用数据库51,将在游艺场中,至少存在于游艺桌筹码托盘17和保管库62上的游艺用代用货币9的全部ID126与其所在信息(从保管库62或游艺桌筹码托盘17、或后台(未图示)的移动中,或由游戏参加者6所保持、等)一同在数据库51上进行管理。管理控制装置50对游艺桌筹码托盘17和保管库62中的全部游艺用代用货币9通过ID126在规定的时机或时时进行确定,并且检索数据库51,对以下事项通过数据库51的检索来进行判定。

1)在数据库51中未存在过(或不存在)的ID126新存在的情况被判定;

2)两个以上相同的ID存在的情况被判定,

具备只要有上述1)或2)的状况,则生成表示异常的错误信号,并通知游艺场的管理部门或安全部门54的功能。管理控制装置50由于对游艺桌筹码托盘17和保管库62中的全部游艺用代用货币9通过ID126在规定的时机或时时进行确定,并存储在数据库51,因此,1)能够判定在数据库51中未存在过(不存在)的ID126新存在的情况,2)也能够判定两个以上相同的ID存在的情况。

管理控制系统50至少在游艺桌筹码托盘17和保管库62中游艺用代用货币9的存在发生变化时,将发生变化的时刻或场所(保管库62或游艺桌筹码托盘17等)与ID126进行关联并记录在数据库51上,如果检索数据库51的结果是有存在两个以上相同ID126的状况,则将该ID126和与该ID关联并记录在数据库51上的时刻或场所的信息从数据库51提取并保存,能够通过数据库51来确定刚刚检测出(已经先被使用或被变现)的附加有该ID126的游艺用代用货币9从游艺桌筹码托盘17或保管库13进出的时刻、或游艺用代用货币9被保持的游艺桌筹码托盘17或保管库13的场所。若能够确定时刻和场所,则能够从摄像机2的记录影像中,确定有不正当的游艺用代用货币9的使用嫌疑的人物等。

在本游艺用代用货币的管理系统中,管理控制装置50能够使用ID读取装置53来确定在游艺桌4的投注区16上下注的游艺用代用货币9的种类和枚数。投注区16的游艺用代用货币9具备特别对投注区24拍摄的摄像机2b,针对游艺桌4的投注区24上存在的游艺用代用货币9的ID126,也通过数据库51的检索对以下事项进行判定。

1)在数据库51中未存在过的ID126新存在于投注区16;

2)存在两个以上相同的ID;

具备只要存在上述1)或2)的状况就生成错误信号的功能。

本系统中的管理控制装置50、在内部的ID读取装置53、确定游艺用代用货币9的种类和枚数的筹码判定装置52构造为一体或复合地具备由多个结构构成的计算机和程序、存储器。

接下来,对使用于本系统的游艺用代用货币9(所谓的筹码)的详情进行说明。图26是使用于本系统的游艺用代用货币9(筹码)的正视图,游艺用代用货币9形成为多个颜色不同的塑料层被叠层,并通过热压接合等手段成为一体之后,铸模成圆形或四边形。构造为至少在中间具备着色层121,在该中间的着色层121的两侧(在图26中为上下)将白色层122或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层121颜色浅即可)叠层的多层结构。通过按照这样设置为具备着色层121,在该中间的着色层121的两侧将白色层122或浅色层(虽然未图示,但是只要比着色层121颜色浅即可)叠层的多层结构,如图27所示,若从侧面看去,形成(叠层方向的)条纹,通过改变着色层121的颜色(红色、绿色、黄色、蓝色等),能够确定游艺用代用货币9的种类(10点、20点、100点、1000点等)。

并且,如图26所示,在游艺用代用货币9上在白色层122的侧面施加有表示游艺用代用货币9的种类的ID 126。在最外层设置有透明层124,各层间热压接合,形成至少5层结构。该游艺用代用货币9使用细长的长尺状的塑料材料,在长尺的状态下各层(至少着色层121、白色层122)之间热压接合而形成紧密结合的状态(5层结构等),之后通过压力机等铸模成圆形或长方形等而形成。设计在通过压力机铸模时用于铸模的模具的模子和冲头的尺寸,在最外层的透明层124的端部施加R加工(圆角)。透明层124也可以是清漆的涂装层。特有的ID 126被附加在游艺用代用货币9的侧面的至少3处。特有的ID 126使用可视光可见的油墨通过喷墨印刷被附加。

特别在本实施方式中,特有的ID 126以多行多列的标记C的有无的方式构成并被附加。多行多列的标记C如图26所示,上下标记C成对地构成代码,在图26中设为10位数的代码。上下标记C成对地构成代码(4种)的结构表示在图28中。标记C的旁边的Y的字是用于识别标记的上部和下部的识别标记。由标记C构成的代码以标记C的规定的组合能够确定的方式构成。作为结果,在图28所示的实施例中,作为上下2列的标记C的组合有4种,若将其印刷10列,则能够构成4的10次方种的代码。10位数的代码由于因有4种而得到4的10次方种的代码,因此,能够充足地赋予游艺用代用货币9的特有的ID126。

本游艺用代用货币9具有以下结构:通过设置为多个颜色不同的塑料层被叠层,至少在一层具备着色层121,从着色层121向外侧将白色层122或浅色层叠层的多层结构,从而在侧面形成叠层方向的条纹,通过着色层121可确定游艺用代用货币9的种类。在白色层122或浅色层的侧面的至少3处(优选地为6处),在本实施方式中设置有6个在旋转方向隔开60度的规定间隔。本游艺用代用货币9附加有能够单独识别(每一个都不同)的特有的ID126,并且设置为以从侧方一定能看到ID126的方式在旋转方向上隔开60度的规定间隔。附加在游艺用代用货币9的特有的ID126通过所述ID读取装置53被读取。构造为通过在该ID读取装置53对ID126进行读取,能够确定游艺用代用货币9的种类和制造信息等,能够将ID126在数据库51上进行管理。在本实施方式中,特有的ID126使用可视光可见的油墨通过喷墨印刷被附加。唯一的ID126也可以使用可视光不可见的油墨(UV墨、炭黑墨、红外线反应墨)通过喷墨印刷被附加。

附加在游艺用代用货币9的特有的ID126通过所述ID读取装置53被读取,ID读取装置53能够读取被保持在游艺场的出纳机所保持的保管库62和游艺桌的游艺桌筹码托盘17的游艺用代用货币9,实际上即使如图27A所示的那样水平(横向)地堆叠,也能够读取ID126。

并且,在游艺用代用货币9上,在白色层122的表面(X)设置有使用UV墨或碳黑墨的标记M。该标记M表示游艺用代用货币9的真假,若照射紫外线(或红外线),则标记M可见,通过其形状和个数的组合来表示真币。以覆盖表面的游艺场确定用的印刷123(100点等)或标记M的方式,在最外层热压接合或涂装(涂布)有透明层124,在该透明层124施加压纹加工或清漆加工,以防止游艺用代用货币9彼此粘接,使其更光滑。

施加有印刷123(100点等)的最外层的透明层124的端部被施加R加工(R),防止在游艺用代用货币120的铸模工序中,白色层122的表面变形而在侧面露出。此外,防止游艺用代用货币100的尖锐的端部残留而损伤手或其他筹码9。着色层121也可以由被着色的一层或多层而形成。并且,也可以在着色层121的层中内装用于增加重量的金属或陶瓷。此外,也可以将着色层121的一部分挖出,或在着色层121和白色层122之间设置空间,在其中内藏RFID。在这种情况下,游艺用代用货币9的ID126将由标记C组成的代码所构成的ID126与由RFID构成的一起使用。

在按照这样构成的游艺用代用货币9中,被保持在游艺桌筹码托盘17和保管库62的游艺用代用货币9的种类和枚数借助于摄像机2、ID读取装置53通过筹码判定装置52被确定,存在于游艺桌筹码托盘17和保管库62的游艺用代用货币9的ID126与其所在信息一同在数据库51上被管理。由此,

1)在数据库51中不存在的ID126新存在的情况;

2)存在两个以上相同的ID126的情况被检测;

能够通过检索全部的ID126来实现对至少上述1)或2)的状况的发生进行判定。

管理控制装置50也可以是具有人工智能有效利用型或深度学习结构的控制装置。管理控制装置50使用人工智能有效利用型的计算机或控制系统、深度学习(结构)技术、自我学习功能等,能够把握游艺用代用货币9的位置24(在闲家、庄家、对子下注的位置)、种类(游艺用代用货币按每个颜色分为不同的数额的值)和枚数。

以下对游艺用代用货币9的变形例进行说明。在变形例中,在游艺用代用货币9的侧面印刷有作为ID126的7位数的数字。在图29所示的实施例中,在中心设置有白色层122,在其上下设置有着色层121。在中心的白色层122印刷有作为标记的数字,构成ID126。作为数字的组合有10种,若将其按位数印刷,则能够构成10的7次方种的代码,因此能够充足地赋予游艺用代用货币9的特有的ID126。通过摄像机2和其图像分析,也有数字的判定读取困难的情况,考虑到之前所示的实施例的标记C的组合在图像分析上是有利的。

符号说明:

1 游戏卡牌

1s 多张混洗游戏卡牌

2 摄像机、监视摄像机

3 判定并显示游戏的输赢结果的卡牌发放装置

4 游艺桌、游戏桌

5 发牌者

6 玩家(客人、游戏参加者)

7 椅子

8 投注区

9 筹码(游艺用代用货币)

10 区域

10P 闲家区

10B 庄家区

11 游戏记录装置(游戏监视装置)

12 对影像进行图像分析的图像分析装置

13 结果显示灯

14 智能型控制装置(控制装置、管理控制装置)

14C 卡牌发放检测装置

15 输出(异常判定结果等)

16 异常显示灯

17 游艺用代用货币托盘(筹码托盘)

18 图像分析装置

19 测定装置

30 发放限制装置

33 槽

34 闭锁部件

35 驱动部

36 闭锁部件

37 驱动部

40 发放限制装置

50 管理控制装置

53 ID读取装置

52 筹码判定装置

62 保管库

51 数据库

102 卡牌收纳部

103 索引

105 卡牌引导部

106 开口部

107 卡牌引导

109 控制部

112 侧面监视器

120 游艺用代用货币

126 ID

200 检查装置

K 纸币

M 标记

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