休闲,运动,玩具,娱乐用品的装置及其制品制造技术
  • 带声音的弹出蛋的制作方法
    本发明涉及一种装置,且具体来说涉及一种可通过压力打开并且通过重新施加压力再次关闭的玩具或玩物。、玩具和玩物(在下文中被统称为玩具)的市场竞争激烈,并且总是需要新的想法来引起潜在购买者的兴趣。另外,存在强大的成本压力,这要求总是尽可能经济高效地实现新的想法。、已经发现,如果玩具具有某种功能(...
  • 虚拟场景的交互方法、装置、设备、存储介质及程序产品与流程
    本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景的交互方法、装置、电子设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品。、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的多媒体技术,借助于人机交互引擎技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间的多样化...
  • 一种组合娱乐锻炼方法与流程
    本发明涉及一种组合娱乐锻炼技术,具体地说就是一种组装娱乐健身器械,通过自己需要锻炼的部位进行组合搭配器械,锻炼身体某个部位肌肉力量的一种娱乐锻炼方法,器材设计小巧,携带方便,组装设计简单轻巧,组装、拆卸一个动作即可完成,包括老人、儿童都可以轻松掌握的组合娱乐锻炼方法。、现在人们的生活水平也...
  • 一种运动员身体协调性训练装置
    本发明涉及的运动员身体协调性训练装置,特别是涉及应用于运动器材领域的一种运动员身体协调性训练装置。、随着社会的发展和人们对健康的关注,运动训练已经成为了许多人日常生活的一部分,特别是对于运动员来说,身体协调性是他们在比赛中取得优势的关键因素之一,身体协调性不仅关系到运动员的运动表现,还直接...
  • 一种呼吸内科用肺功能训练器
    本发明涉及医疗器械,具体涉及一种呼吸内科用肺功能训练器。、呼吸内科在治疗和管理慢性呼吸系统疾病患者时,需要对患者的肺功能进行训练,以改善肺功能障碍和促进康复进程等。、现有的肺功能训练器在使用时,通过呼吸管向一根管体中反复呼气,呼入的气体推动管中的活塞板或小球移动与管身上的刻度线配合读数,以...
  • 游戏编辑方法、游戏编辑装置、程序产品与电子设备与流程
    本公开涉及计算机与人机交互,尤其涉及一种游戏编辑方法、游戏编辑装置、计算机程序产品与电子设备。、随着计算机与人机交互技术的发展,游戏已成为人们日常娱乐的重要方式之一。一些游戏提供了编辑功能,用户可使用编辑功能自定义编辑游戏场景,如摆放不同类型的场景组件,以实现多样化的游戏玩法。、相关技术中...
  • 游戏音频处理方法、装置、电子设备和可读存储介质与流程
    本申请涉及音频处理,具体涉及一种游戏音频处理方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质。、在互联网的浪潮下,硬件和软件技术的不断发展和演进,促进了智能设备和软件的出现。与此同时,涌现出大量的、不同题材的游戏,以满足用户的需求。、目前,为了能够响应玩家控制的游戏角色在游戏中的状态,以使得玩家能...
  • 一种虚拟场景中的互动方法、装置、设备、计算机可读存储介质及计算机程序产品与流程
    本申请涉及人机交互技术,尤其涉及一种虚拟场景中的互动方法、装置、设备、存储介质及程序产品。、基于图形处理硬件的显示技术,扩展了感知环境以及获取信息的渠道,尤其是虚拟场景的显示技术,能够根据实际应用需求实现受控于用户或人工智能的虚拟对象之间多样化的交互,具有各种典型的应用场景,例如在游戏这一...
  • 一种呼吸内科用的肺辅助复健装置的制作方法
    本发明涉及医疗康复设备,尤其是一种呼吸内科用的肺辅助复健装置。、肺辅助复健装置是一种辅助患者恢复肺功能的医疗设备,肺辅助复健装置是针对呼吸内科的肺病病患的内科治疗设计,一般来说病患是采取药物治疗,但在肺部药物治疗的过程中患者的肺功能会有一定程度的减弱,因此需要使用肺辅助复健装置辅助药物的物...
  • 一种篮球训练用仿真自动化抛球装置
    本发明属于篮球训练设备,尤其涉及一种篮球训练用仿真自动化抛球装置。、篮球是以手为中心的身体对抗性体育运动。篮球运动是一项集体性、综合性的运动,长时间进行篮球运动能够使身体形态和体质均得到一个良好的提升。、现有公开号为cnu的一种篮球训练抛球装置,包括车体、转盘、电机、行走总成和抛球总成,所...
  • 一种基于深度强化学习的多智能体在三维场景中的群集控制方法及系统
    本发明涉及人工智能,具体涉及一种基于深度强化学习的多智能体在三维场景中的群集控制方法及系统。、随着科技的不断发展,人类不仅仅希望工具可以帮助其提高效率,而且能够模拟人类的思维进行自主学习,从而可以不在人为干预下解决问题。人工智能自诞生发展到现在,理论和技术不断发展并且日趋成熟,应用范围也不...
  • 组合陀螺和陀螺套装的制作方法
    本发明涉及陀螺,尤其涉及一种组合陀螺和陀螺套装。、专利文献cnb公开一种组合式玩具陀螺,其包括上陀螺和下陀螺,上陀螺和下陀螺扣接实现组装。转动时,上陀螺竖轴和下陀螺竖轴同步转动,即该组合式玩具陀螺围绕自身竖轴旋转。玩家通常用手指向下按压陀螺从而阻停陀螺,由于该组合式玩具陀螺旋转速度快,容易...
  • 桌面游戏的作弊监视系统的制作方法
    本发明涉及一种游戏场中的桌面游戏的作弊监视系统,特别涉及一种检测作弊行为的技术。、在娱乐场等游戏场中,正在尝试防止各种各样的作弊行为。游戏场具备用于监视作弊行为的监视摄像机,根据监视摄像机得到的图像判定游戏的作弊或者因与输赢结果不同的游戏币的回收或偿还造成的作弊等,从而防止作弊。一方面,为...
  • 虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品与流程
    本申请实施例涉及界面交互领域,特别涉及一种虚拟对象的互动方法、装置、设备、介质及程序产品。、在包括虚拟场景的应用程序中,用户通常能够控制虚拟对象在虚拟场景中移动或者与其他虚拟对象进行互动,如:在游戏中,玩家能够控制虚拟对象与虚拟场景中的非玩家控制角色(non-player characte...
  • 一种基于动作状态机的动作无缝过渡方法及系统与流程
    本发明涉及动作状态机动作管理,特别是一种基于动作状态机的动作无缝过渡方法及系统。、当前对游戏的品质要求越来越高,市面上的游戏很多开始使用无缝动作系统增强动作表现,比如motionmatching技术的出现很大层度提高了动作表现效果,但是motionmatching技术也存在性能消耗比较大,...
  • 一种基于弹性力挤压作为固定方式的积木拼接方法与流程
    本发明属于积木,具体涉及一种基于弹性力挤压作为固定方式的积木拼接方法。、在当下积木玩具市场中,普遍且较单一存在一种积木拼接结构,其利用惯性摩擦实现拼接,该拼接方式结构简单,成本也相对较低且普遍。但长时间使用后,因为材料问题与时间流逝所引起的损坏情况也普遍较多:如材料磨损导致脱落、滑动、裂开...
  • 上下肢主被动训练设备的制作方法
    本发明涉及康复训练设备,尤其是涉及一种上下肢主被动训练设备。、对于上下肢有障碍的患者而言,康复训练是消除或者缓解上下肢障碍一个重要的环节,康复训练的主要目的是使患者的上下肢关节得到活动,逐渐恢复与上下肢活动相关的肌肉和神经的功能。上下肢主被动运动康复机是患者进行上下肢康复训练的常见设备,上...
  • 一种蛙泳辅助助推脚蹼的制作方法
    本发明涉及体育运动健身科学,尤其涉及一种蛙泳辅助助推脚蹼。、水上有氧运动对人来说是非常健身塑体的运动,蛙泳运动是人们最热衷的一项水上运动了,基本上是水上运动初学者的必修课,但是经过建国以来水上运动的发展,蛙泳辅助运动器材一直是个空缺,不像自由泳和蝶泳以及爬泳好设计、好使用的辅助器材。比如:...
  • 匹克球拍的制作方法
    本申请涉及体育用品的,特别是涉及一种匹克球拍。、匹克球运动起源于美国西雅图,匹克球打法与网球类似,场地与羽毛球一致,球拍造型很像乒乓球拍,是一项集合网球、乒乓球、羽毛球的混合新型拍类运动。常见的匹克球拍重量在克到克之间,相当于半瓶矿泉水的重量,最初的匹克球拍大多为表面光滑的木质,后经过革新...
  • 游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质与流程
    本申请涉及游戏,具体而言,涉及一种游戏中的信息处理方法、装置、电子设备及存储介质。、随着游戏技术的不断发展,涌现出大量的不同题材的游戏,以满足玩家的需求。其中,体育竞技类游戏风靡各年龄段,受到越来越多玩家的喜爱。、在相关游戏中,采用的是长时间持球惩罚机制,具体为持球时间越久,被抢断或被撞停...
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