一种使用互动耳机和智能设备用于娱乐和颈部保健的互动系统的制作方法

文档序号:9442791阅读:467来源:国知局
一种使用互动耳机和智能设备用于娱乐和颈部保健的互动系统的制作方法
【技术领域】
[0001 ] 本发明大体上涉及智能硬件参与的日常娱乐和日常保健领域,尤其涉及使用互动耳机配合包括智能手机或平板电脑在内的智能设备用于娱乐和颈部保健的互动系统。
【背景技术】
[0002]据凤凰网健康调查显示,53.7 %的受调查者每天面对电脑时间为4-8小时,35.6%的受调查者面对电脑时间超过8小时,仅有10.7%的受调查者面对电脑时间低于4小时;而在“您现在的颈椎现状如何”问题中,仅有3.4%的受调查者表示自己的颈椎状况良好,96.6%的受调查者表示其颈椎偶尔或经常出现疼痛。仅有9%的受调查者表示经常做相关运动进行预防,63.8 %的受调查者表示“很关注,但是很难坚持”,而27.1 %的受调查者则从来“没预防过”颈椎问题。
[0003]随着社会节奏的加快,工作负荷的加重,办公室人员长期对着电脑工作,各项健康状况让人堪忧,尤其是颈部长时间处于一个紧张的状态,很容易造成疼痛的表现,对于颈部疼痛如果不经常锻炼、及时治疗,时间长了会形成颈椎病。
[0004]现在网上提供的针对办公室人员颈部锻炼的保健操都只提供单调的、机械性的颈部运动姿势,没有与之配合的音乐节奏或者情景互动游戏内容,很难调动起他们按时、经常锻炼颈部的积极性。
[0005]最近智能设备例如APPLE的iPhone、iPad的普及意味着智能设备可以在很多家庭中找到。每一个这种类型的智能设备在网络环境的支持下就是一个多媒体资源库,可以提供丰富的游戏、视频和音频参与到人们日常的保健锻炼中。
[0006]在此背景中,结合保健功能与多媒体资源的互动体验技术是合乎需要的。本发明可通过玩游戏的形式运用运动疗法缓解颈部的疼痛。

【发明内容】

[0007]本发明涉及使用互动耳机和智能设备用于娱乐和颈部保健的互动系统。提供了一种使用包括智能手机或平板电脑在内的智能设备通过分析、处理由互动耳机侦测来的用户颈部运动数据和指令动作数据,并通过运行的软件程序将这些数据的处理结果转化为可播放的音频、视频信息通过互动耳机的发声单元和智能设备的显示单元反馈给用户,最后用户通过采集互动耳机和智能设备发来的音频、视频信息来调整自己的颈部运动和指令动作来达到保健和娱乐目的的方法。
【附图说明】
[0008]在审阅下面的详细描述和附图之后,本发明的特征和优势将对本领域的那些普通技术人员变得更容易理解,在附图中:
[0009]图1示出根据本发明的一个实施方式的使用互动耳机和智能设备用于娱乐和颈部保健的互动系统的原理图;
[0010]图2示出根据本发明的一个实施方式的游戏模式运转原理图;
[0011]图3示出根据本发明的一个实施方式的通信模式运转原理图。
【具体实施方式】
[0012]本发明目的在于提供了一种使用互动耳机配合包括智能手机或平板电脑在内的智能设备用于娱乐和颈部保健的互动系统和方法。下面的描述包含有关本发明的实现的具体信息。本领域的技术人员将认识到,可按照不同于本申请中特别讨论的方式来实现本发明。此外,本发明的一些具体细节不被讨论,以便不使本发明模糊不清。未在本申请中描述的具体细节在本领域的普通技术人员的知识范围之内。本申请的附图及其附随的详细描述仅仅关注于本发明的示例性实施方式。为了保持简洁,使用本发明的原理的本发明的其他实施方式在本申请中没有被特别描述并且没有被当前附图特别示出。
[0013]图1示出根据本发明的一个实施方式的使用互动耳机和智能设备用于娱乐和颈部保健的互动系统的原理图。所述的互动系统包括互动耳机100、智能设备200和自然人300,所述的互动耳机100包括发声单元110、四段式音频头120、模式切换开关130、调音板单元140、遥控板单元150、壳体单元160和导线单元170,所述的智能设备200包括智能手机和平板电脑,所述的智能设备上可运行游戏程序210、通信程序220和音视频程序230,所述的游戏程序210、通信程序220和音视频程序230会产生音频反馈信号240和视频反馈信号250,所述的智能设备200还包含可以显示视频反馈信号250的显示单元260,所述的自然人300拥有感知系统310,可以发出语音信息320,做指令动作330、颈部动作340。
[0014]在图1所示的实施方式中互动耳机100所包含的壳体单元160和导线单元170可以使得互动耳机100更安全的运行。互动耳机100的模式切换开关130可以将互动耳机100的运转模式分为游戏模式和通信模式。包括智能手机或平板电脑在内的智能设备200可以运行游戏程序210、通信程序220和音视频程序230。自然人300用户通过感知系统310感知来的智能设备200运行的程序,通过控制互动耳机100的模式切换开关130来调整互动耳机100的运转模式。
[0015]在游戏模式下,互动耳机100会通过遥控板单元150检测自然人300所发出的指令动作330和颈部运动340,并将检测到的指令动作330和颈部运动340转化成数字信号通过四段式音频头120输入给智能设备200中运行的游戏程序210中。游戏程序210会对接受到的数字信号进行分析,处理产生音频反馈信号240和视频反馈信号250,其中产生的音频反馈信号240通过四段式音频头120的传递最后由互动耳机100的发声单元110播放出来,产生的视频反馈信号250通过智能设备200的显示单元260播放出来。自然人300通过感知系统310收集的发声单元110和显示单元260播放的反馈信息做出下一轮的指令动作330和颈部运动340,如此循环下去直至游戏程序210结束。
[0016]在通信模式下,互动耳机100作为普通的线控耳机使用。当智能设备200中运行的是通信程序220时,互动耳机100将启用调音板单元140侦测自然人300发出的语音信息320,并将信息通过四段式音频头120传递给智能设备200的通信程序220。通信程序220将产生音频反馈信号240和视频反馈信号250,其中产生的音频反馈信号240通过四段式音频头120的传递最后由互动耳机100的发声单元110播放出来,产生的视频反馈信号250通过智能设备200的显示单元260播放出来。自然人300通过感知系统310收集的发声单元110和显示单元260播放的反馈信息发出语音信息320进行进一步的沟通。互动耳机100的调音板单元140还可以对通信程序220的音量大小及通信通断进行控制。当智能设备200中运行的是音视频程序230时,音视频程序230将产生音频反馈信号240和视频反馈信号250分别通过互动耳机100的发声单元和智能设备200的显示单元260播放出来。互动耳机100的调音板单元140还可以对通信程序220的音量大小进行控制。
当前第1页1 2 
网友询问留言 已有0条留言
  • 还没有人留言评论。精彩留言会获得点赞!
1