双屏交互操作的控制方法及装置和终端与流程

文档序号:11154181阅读:340来源:国知局
双屏交互操作的控制方法及装置和终端与制造工艺

本发明涉及终端技术领域,具体而言,涉及一种双屏交互操作的控制方法及双屏交互操作的控制装置,还涉及一种终端。



背景技术:

现有的双屏技术大多是单屏操作,分为两个屏幕,电子墨水屏不能操作电容屏,电容屏也不能操作电子墨水屏,两块屏幕操作相互独立。

因此,如何实现电子墨水屏与电容屏的交互操作,提高终端的操作趣味性以及实用性,成为目前亟待解决的技术问题。



技术实现要素:

本发明旨在至少解决现有技术或相关技术中存在的技术问题之一。

为此,本发明的一个目的在于提出了一种双屏交互操作的控制方法。

本发明的另一个目的在于提出了一种双屏交互操作的控制装置。

本发明的又一个目的在于提出了一种终端。

有鉴于此,本发明提出了一种双屏交互操作的控制方法,用于终端,终端前置第一显示屏,后置第二显示屏,其特征在于,第一显示屏与第二显示屏相互关联,双屏交互操作的控制方法包括:判断第一显示屏是否为游戏界面;当第一显示屏显示游戏界面时,根据第二显示屏的点的划动方向控制第一显示屏的操作对象的移动方向;当第一显示屏显示非游戏界面时,根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向。

根据本发明的双屏交互操作的控制方法,通过将第一显示屏与第二显示屏相互关联起来,前后显示屏能够相互操作,当第一显示屏显示游戏界面时,第二显示屏的划动的方向就是第一显示屏游戏操作对象的移动方向,第一显示屏只参与操作对象其他的操作,比如人物技能的释放;当第一显示屏显示非游戏界面时,根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向;打破单屏独立操作,使用户在玩游戏或者单手使用时划动第二显示屏操作第一显示屏,既增加终端的娱乐性又提高终端的实用性,从而极大地增强用户对终端的操作兴趣,提升用户粘度及使用体验。

另外,根据本发明上述的双屏交互操作的控制方法,还可以具有如下附加的技术特征:

在上述技术方案中,优选地,根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向具体包括:以第二显示屏开始接触的点为起点,在第一显示屏上与第二显示屏对应的位置以指针的形式显示,将指针的位置作为第一显示屏的起点,根据起点确认第二显示屏的划动方向。

在该技术方案中,当第一显示屏显示非游戏界面时,通过第二显示屏操作第一显示屏时,以第二显示屏开始接触的点为起点,在第一显示屏对应的位置以指针的形式显示,将指针的位置作为第一显示屏的起点,根据起点确认第二显示屏划动的方向。比如:开始的点在应用的上方,第一显示屏上需要向下移动才能到达需要打开的应用,所以第二显示屏对应向下划到第一显示屏到达需要打开的应用,快速双击后屏任何一区域打开应用或者其他操作。通过该技术方案,用户在单手使用时可以划动第二显示屏操作第一显示屏,极大地增加终端的实用性、易用性以及趣味性,从而有效提升用户粘度及使用体验。

在上述任一技术方案中,优选地,当第二显示屏多次划动时,第一显示屏以前一次划动动作的结束点作为新起点继续响应操作。

在该技术方案中,当第二显示屏多次划动时,在第一显示屏上通过将上一个划动动作的结束点作为新起点继续响应操作,从而根据新起点确认第二显示屏的的划动方向,保证了第二显示屏操作第一显示屏的控制动作顺利进行,增加终端的实用性、易用性以及趣味性,有效地提升用户粘度及使用体验。

在上述任一技术方案中,优选地,第一显示屏与第二显示屏长宽比例一致,并划分为相同的等分。

在该技术方案中,通过将第一显示屏的长宽比与第二显示屏的长宽比设置为相同的比例,并将第一显示屏与第二显示屏均划分为相同的等分,从而第一显示屏与第二显示屏的大小不受限制,并且使两显示屏上的点相互对应,保证了两显示屏交互操作的顺利进行,进一步增加了终端的实用性、易用性以及趣味性,有效地提升用户粘度及使用体验。

在上述任一技术方案中,优选地,第一显示屏为电容屏;第二显示屏为电子墨水屏。

在该技术方案中,本领域技术人员应该理解,第一显示屏为电容屏,比如:LCD显示屏、OLED显示屏、AMOLED显示屏等;第二显示屏为电子墨水屏,但不限于此。通过将第一显示屏设置为电容屏,第二显示屏设置为电子墨水屏,即兼顾了显示画面的质量又兼顾了终端的续航能力,从而有效提升了用户体验,增加用户粘度。

本发明还提出一种双屏交互操作的控制装置,用于终端,终端前置第一显示屏,后置第二显示屏,其特征在于,第一显示屏与第二显示屏相互关联,双屏交互操作的控制装置包括:判断单元,用于判断第一显示屏是否为游戏界面;第一控制单元,用于当第一显示屏显示游戏界面时,根据第二显示屏的点的划动方向控制第一显示屏的操作对象的移动方向;第二控制单元,用于当第一显示屏显示非游戏界面时,根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向。

根据本发明的双屏交互操作的控制装置,通过将第一显示屏与第二显示屏相互关联起来,前后显示屏能够相互操作,当第一显示屏显示游戏界面时,第二显示屏的划动的方向就是第一显示屏游戏操作对象的移动方向,第一显示屏只参与操作对象其他的操作,比如人物技能的释放;当第一显示屏显示非游戏界面时,根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向;打破单屏独立操作,使用户在玩游戏或者单手使用时划动第二显示屏操作第一显示屏,既增加终端的娱乐性又提高终端的实用性,从而极大地增强用户对终端的操作兴趣,提升用户粘度及使用体验。

另外,根据本发明上述的双屏交互操作的控制装置,还可以具有如下附加的技术特征:

在上述技术方案中,优选地,第二控制单元根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向具体包括:以第二显示屏开始接触的点为起点,在第一显示屏上与第二显示屏对应的位置以指针的形式显示,将指针的位置作为第一显示屏的起点,根据起点确认第二显示屏的划动方向。

在该技术方案中,当第一显示屏显示非游戏界面时,通过第二显示屏操作第一显示屏时,以第二显示屏开始接触的点为起点,在第一显示屏对应的位置以指针的形式显示,将指针的位置作为第一显示屏的起点,根据起点确认第二显示屏划动的方向。比如:开始的点在应用的上方,第一显示屏上需要向下移动才能到达需要打开的应用,所以第二显示屏对应向下划到第一显示屏到达需要打开的应用,快速双击后屏任何一区域打开应用或者其他操作。通过该技术方案,用户在单手使用时可以划动第二显示屏操作第一显示屏,极大地增加终端的实用性、易用性以及趣味性,从而有效提升用户粘度及使用体验。

在上述任一技术方案中,优选地,第二控制单元,还用于当第二显示屏多次划动时,第一显示屏以前一次划动动作的结束点作为新起点继续响应操作。

在该技术方案中,当第二显示屏多次划动时,在第一显示屏上通过将上一个划动动作的结束点作为新起点继续响应操作,从而根据新起点确认第二显示屏的的划动方向,保证了第二显示屏操作第一显示屏的控制动作顺利进行,增加终端的实用性、易用性以及趣味性,有效地提升用户粘度及使用体验。

在上述任一技术方案中,优选地,第一显示屏与第二显示屏长宽比例一致,并划分为相同的等分。

在该技术方案中,通过将第一显示屏的长宽比与第二显示屏的长宽比设置为相同的比例,并将第一显示屏与第二显示屏均划分为相同的等分,从而第一显示屏与第二显示屏的大小不受限制,并且使两显示屏上的点相互对应,保证了两显示屏交互操作的顺利进行,进一步增加了终端的实用性、易用性以及趣味性,有效地提升用户粘度及使用体验。

在上述任一技术方案中,优选地,第一显示屏为电容屏;第二显示屏为电子墨水屏。

在该技术方案中,本领域技术人员应该理解,第一显示屏为电容屏,比如:LCD显示屏、OLED显示屏、AMOLED显示屏等;第二显示屏为电子墨水屏,但不限于此。通过将第一显示屏设置为电容屏,第二显示屏设置为电子墨水屏,即兼顾了显示画面的质量又兼顾了终端的续航能力,从而有效提升了用户体验,增加用户粘度。

本发明还提出一种终端,终端前置第一显示屏,后置第二显示屏,包括上述任一技术方案中的双屏交互操作的控制装置。

在该技术方案中,通过双屏交互操作的控制装置,用户在玩游戏或者单手使用时划动第二显示屏操作第一显示屏,既增加终端的娱乐性又提高终端的实用性,从而极大地增强用户对终端的操作兴趣,提升用户粘度及使用体验。

本发明的附加方面和优点将在下面的描述部分中变得明显,或通过本发明的实践了解到。

附图说明

本发明的上述和/或附加的方面和优点从结合下面附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:

图1示出了根据本发明的一个实施例的双屏交互操作的控制方法的流程示意图;

图2示出了根据本发明的再一个实施例的双屏交互操作的控制方法的流程示意图;

图3示出了根据本发明的又一个实施例的双屏交互操作的控制方法的流程示意图;

图4示出了根据本发明的一个实施例的双屏交互操作的控制装置的示意框图;

图5示出了根据本发明的一个实施例的终端的示意框图;

图6示出了根据本发明的一个实施例的终端的结构示意图。

具体实施方式

为了能够更清楚地理解本发明的上述目的、特征和优点,下面结合附图和具体实施方式对本发明进行进一步的详细描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请的实施例及实施例中的特征可以相互组合。

在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本发明,但是,本发明还可以采用其他不同于在此描述的其他方式来实施,因此,本发明的保护范围并不受下面公开的具体实施例的限制。

如图1所示,根据本发明的一个实施例的双屏交互操作的控制方法的流程示意图:

步骤102,判断第一显示屏是否为游戏界面;

步骤104,当第一显示屏显示游戏界面时,根据第二显示屏的点的划动方向控制第一显示屏的操作对象的移动方向;

步骤106,当第一显示屏显示非游戏界面时,根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向。

在该实施例中,通过将第一显示屏与第二显示屏相互关联起来,前后显示屏能够相互操作,当第一显示屏显示游戏界面时,第二显示屏的划动的方向就是第一显示屏游戏操作对象的移动方向,第一显示屏只参与操作对象其他的操作,比如人物技能的释放;当第一显示屏显示非游戏界面时,根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向;打破单屏独立操作,使用户在玩游戏或者单手使用时划动第二显示屏操作第一显示屏,既增加终端的娱乐性又提高终端的实用性,从而极大地增强用户对终端的操作兴趣,提升用户粘度及使用体验。

如图2所示,根据本发明的再一个实施例的双屏交互操作的控制方法的流程示意图:

步骤202,判断第一显示屏是否为游戏界面;

步骤204,当第一显示屏显示游戏界面时,根据第二显示屏的点的划动方向控制第一显示屏的操作对象的移动方向;

步骤206,当第一显示屏显示非游戏界面时,根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向;

根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向具体包括:

步骤2062,以第二显示屏开始接触的点为起点,在第一显示屏上与第二显示屏对应的位置以指针的形式显示,将指针的位置作为第一显示屏的起点,根据起点确认第二显示屏的划动方向。

在该实施例中,当第一显示屏显示非游戏界面时,通过第二显示屏操作第一显示屏时,以第二显示屏开始接触的点为起点,在第一显示屏对应的位置以指针的形式显示,将指针的位置作为第一显示屏的起点,根据起点确认第二显示屏划动的方向。比如:开始的点在应用的上方,第一显示屏上需要向下移动才能到达需要打开的应用,所以第二显示屏对应向下划到第一显示屏到达需要打开的应用,快速双击后屏任何一区域打开应用或者其他操作。通过该实施例,用户在单手使用时可以划动第二显示屏操作第一显示屏,极大地增加终端的实用性、易用性以及趣味性,从而有效提升用户粘度及使用体验。

如图3所示,根据本发明的又一个实施例的双屏交互操作的控制方法的流程示意图:

步骤302,判断第一显示屏是否为游戏界面;

步骤304,当第一显示屏显示游戏界面时,根据第二显示屏的点的划动方向控制第一显示屏的操作对象的移动方向;

步骤306,当第一显示屏显示非游戏界面时,根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向;

根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向具体包括:

步骤3062,以第二显示屏开始接触的点为起点,在第一显示屏上与第二显示屏对应的位置以指针的形式显示,将指针的位置作为第一显示屏的起点,根据起点确认第二显示屏的划动方向;

步骤3064,当第二显示屏多次划动时,第一显示屏以前一次划动动作的结束点作为新起点继续响应操作。

在该实施例中,当第二显示屏多次划动时,在第一显示屏上通过将上一个划动动作的结束点作为新起点继续响应操作,从而根据新起点确认第二显示屏的的划动方向,保证了第二显示屏操作第一显示屏的控制动作顺利进行,增加终端的实用性、易用性以及趣味性,有效地提升用户粘度及使用体验。

在上述任一实施例中,优选地,第一显示屏与第二显示屏长宽比例一致,并划分为相同的等分。

在该实施例中,通过将第一显示屏的长宽比与第二显示屏的长宽比设置为相同的比例,并将第一显示屏与第二显示屏均划分为相同的等分,从而第一显示屏与第二显示屏的大小不受限制,并且使两显示屏上的点相互对应,保证了两显示屏交互操作的顺利进行,进一步增加了终端的实用性、易用性以及趣味性,有效地提升用户粘度及使用体验。

在上述任一实施例中,优选地,第一显示屏为电容屏;第二显示屏为电子墨水屏。

在该实施例中,本领域技术人员应该理解,第一显示屏为电容屏,比如:LCD显示屏、OLED显示屏、AMOLED显示屏等;第二显示屏为电子墨水屏,但不限于此。通过将第一显示屏设置为电容屏,第二显示屏设置为电子墨水屏,即兼顾了显示画面的质量又兼顾了终端的续航能力,从而有效提升了用户体验,增加用户粘度。

如图4所示,根据本发明的一个实施例的双屏交互操作的控制装置的示意框图:

判断单元402,用于判断第一显示屏是否为游戏界面;

第一控制单元404,用于当第一显示屏显示游戏界面时,根据第二显示屏的点的划动方向控制第一显示屏的操作对象的移动方向;

第二控制单元406,用于当第一显示屏显示非游戏界面时,根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向。

在该实施例中,通过将第一显示屏与第二显示屏相互关联起来,前后显示屏能够相互操作,当第一显示屏显示游戏界面时,第二显示屏的划动的方向就是第一显示屏游戏操作对象的移动方向,第一显示屏只参与操作对象其他的操作,比如人物技能的释放;当第一显示屏显示非游戏界面时,根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向;打破单屏独立操作,使用户在玩游戏或者单手使用时划动第二显示屏操作第一显示屏,既增加终端的娱乐性又提高终端的实用性,从而极大地增强用户对终端的操作兴趣,提升用户粘度及使用体验。

在上述实施例中,优选地,第二控制单元406根据第一显示屏的点确认第二显示屏的划动方向具体包括:以第二显示屏开始接触的点为起点,在第一显示屏上与第二显示屏对应的位置以指针的形式显示,将指针的位置作为第一显示屏的起点,根据起点确认第二显示屏的划动方向。

在该实施例中,当第一显示屏显示非游戏界面时,通过第二显示屏操作第一显示屏时,以第二显示屏开始接触的点为起点,在第一显示屏对应的位置以指针的形式显示,将指针的位置作为第一显示屏的起点,根据起点确认第二显示屏划动的方向。比如:开始的点在应用的上方,第一显示屏上需要向下移动才能到达需要打开的应用,所以第二显示屏对应向下划到第一显示屏到达需要打开的应用,快速双击后屏任何一区域打开应用或者其他操作。通过该实施例,用户在单手使用时可以划动第二显示屏操作第一显示屏,极大地增加终端的实用性、易用性以及趣味性,从而有效提升用户粘度及使用体验。

在上述任一实施例中,优选地,第二控制单元406,还用于当第二显示屏多次划动时,第一显示屏以前一次划动动作的结束点作为新起点继续响应操作。

在该实施例中,当第二显示屏多次划动时,在第一显示屏上通过将上一个划动动作的结束点作为新起点继续响应操作,从而根据新起点确认第二显示屏的的划动方向,保证了第二显示屏操作第一显示屏的控制动作顺利进行,增加终端的实用性、易用性以及趣味性,有效地提升用户粘度及使用体验。

在上述任一实施例中,优选地,第一显示屏与第二显示屏长宽比例一致,并划分为相同的等分。

在该实施例中,通过将第一显示屏的长宽比与第二显示屏的长宽比设置为相同的比例,并将第一显示屏与第二显示屏均划分为相同的等分,从而第一显示屏与第二显示屏的大小不受限制,并且使两显示屏上的点相互对应,保证了两显示屏交互操作的顺利进行,进一步增加了终端的实用性、易用性以及趣味性,有效地提升用户粘度及使用体验。

在上述任一实施例中,优选地,第一显示屏为电容屏;第二显示屏为电子墨水屏。

在该实施例中,本领域技术人员应该理解,第一显示屏为电容屏,比如:LCD显示屏、OLED显示屏、AMOLED显示屏等;第二显示屏为电子墨水屏,但不限于此。通过将第一显示屏设置为电容屏,第二显示屏设置为电子墨水屏,即兼顾了显示画面的质量又兼顾了终端的续航能力,从而有效提升了用户体验,增加用户粘度。

如图5所示,根据本发明的一个实施例的终端的示意框图:终端500前置第一显示屏,后置第二显示屏,包括上述任一实施例中的双屏交互操作的控制装置502。

在该实施例中,通过双屏交互操作的控制装置502,用户在玩游戏或者单手使用时划动第二显示屏操作第一显示屏,既增加终端的娱乐性又提高终端的实用性,从而极大地增强用户对终端的操作兴趣,提升用户粘度及使用体验。

具体实施例,终端前置LCD显示屏,后置电子墨水屏,将前后显示屏关联,两块显示屏等比例分为相同的等分,在不同场景下操作如下:

前屏显示普通页面后屏操作前屏时,在后屏开始接触的点为起点,在前屏对应的位置以指针的形式显示,从前屏的点确认后屏滑动的方向,后屏多次滑动时,前屏以上一个滑动的动作结束点作为起点响应操作。如:开始的点在应用的上方,前屏上需要向下移动才能到达需要打开的应用,所以后屏对应向下划到前屏到达需要打开的应用,快速双击后屏任何一区域打开应用或者其他操作。

前屏在进行游戏操作时,后屏滑动的方向就是前屏游戏操作对象的移动方向,前屏只参与操作对象其他的操作,比如人物技能的释放。另外,后屏操作对象的移动方向,一只手就可以控制一个游戏对象,两只手就可以同时操作两个或者多个游戏对象,增加了娱乐性。

如图6所示,根据本发明的一个实施例的终端的结构示意图:

终端600包括存储器602、传感器604、处理器606及第一显示屏608、第二显示屏610,第一显示屏608与第二显示屏610相互关联。存储器602内存储有多个指令以实现双屏交互操作的控制方法;传感器604感应用户的划动动作;处理器606执行存储器602内存储的多个指令以实现:判断第一显示屏608是否为游戏界面;当第一显示屏608显示游戏界面时,根据第二显示屏610的点的划动方向控制第一显示屏608的操作对象的移动方向;当第一显示屏608显示非游戏界面时,根据第一显示屏608的点确认第二显示屏610的划动方向。

在上述实施例中,优选地,根据第一显示屏608的点确认第二显示屏610的划动方向具体包括:以第二显示屏610开始接触的点为起点,在第一显示屏608上与第二显示屏610对应的位置以指针的形式显示,将指针的位置作为第一显示屏608的起点,根据起点确认第二显示屏610的划动方向。

在上述任一实施例中,优选地,当第二显示屏610多次划动时,第一显示屏608以前一次划动动作的结束点作为新起点继续响应操作。

在上述任一实施例中,优选地,第一显示屏608与第二显示屏610长宽比例一致,并划分为相同的等分。

在上述任一实施例中,优选地,第一显示屏608为电容屏;第二显示屏610为电子墨水屏。

在本说明书的描述中,术语“一个实施例”、“另一个实施例”等的描述意指结合该实施例或示例描述的具体特征、结构、材料或特点包含于本发明的至少一个实施例或示例中。在本说明书中,对上述术语的示意性表述不一定指的是相同的实施例或实例。而且,描述的具体特征、结构、材料或特点可以在任何的一个或多个实施例或示例中以合适的方式结合。

以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

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