基于球类运动竞技的管理方法及智能管理平台与流程

文档序号:13934948阅读:475来源:国知局
基于球类运动竞技的管理方法及智能管理平台与流程

本发明涉及体育竞技管理技术领域,尤其涉及一种基于球类运动竞技的管理方法,更涉及一种实现该方法的智能管理平台。



背景技术:

传统的民间球队组织比较松散,平时球类运动项目爱好者所组织的打球活动也仅限于几个好朋友之间、同事之间及邻居之间,经常因为缺少队友而无法组织一场像模像样的比赛,致使喜欢打球的人技能得不到提升。

要实现球队竞技平台,为广大球类运动爱好者提供一个具有专业水准的、趣味性的、具有社交属性的网络平台,首先要考虑的就是信息的收集,也就是将具有专业水准的教练资源、裁判资源同广大球类运动项目爱好者一起,集中在这样一个平台上,让球队与球队之间的竞技常态化,并通过第三方委派的裁判确保比赛成绩和球队排名的客观、公正,这就需要信息与数据安全、高效管理。



技术实现要素:

本发明的目的在于提供一种基于球类运动竞技的管理方法及实现该方法的智能管理平台,有效解决上述技术问题。

具体为基于球队、球队竞技及球队排名的管理方法,同时也包括为赞助商提供赞助支持的一套流程,其特征在于能够带动民间球类运动项目的良性发展,促进体育文化交流。

为有效解决上述技术问题,本发明采取的技术方案如下:

基于球类运动竞技的管理方法,该方法包括以下步骤:

(1)设置一智能管理平台,该平台由智能管理系统及数据库管理系统组成;

(2)所述智能管理系统设有访问终端,通过所述访问终端实现数据输入采集;

(3)所述数据库管理系统内置数据存储器并与所述管理系统交互式连接;

(4)所述智能管理系统将采集到的数据编译处理并归类后传输至所述数据库管理系统的数据存储器中保存;

(5)所述数据存储器与所述智能管理系统实现双向数据传输满足数据调用、编译或删除修改。

特别的,该方法还包括以下步骤:

所述智能管理平台包括管理服务器,所述智能管理系统及数据库管理系统内置其中;所述访问终端为c/s、b/s架构中的在线访问界面或远程客户端之一;

特别的,该方法还包括以下步骤:

所述数据输入采集的数据类别包括会员信息及球队信息,所述球队信息包括球队成员信息、球队钱包信息、球队等级信息、球队认证信息及球队赞助信息;所述智能管理系统内置智能管理模块,其智能管理模块功能之一为比赛管理模块。

特别的,该方法还包括以下步骤:

所述智能管理平台还包括辅助功能管理模块,所述辅助功能管理模块包括裁判信息模块、教练信息模块及活动信息交流模块。

一种实现上述方法的智能管理平台,该平台由交互通信的智能管理系统及数据管理系统组成,所述智能管理系统及数据管理系统设置在同一管理服务器中,所述智能管理系统设有访问终端,所述访问终端设有数据输入装置、数据接收装置及数据传输装置,所述数据管理系统内置数据存储器及与之连通的数据处理器。

特别的,所述智能管理平台还包括辅助功能模块,所述辅助功能模块为不固定功能模块,实现自由删除或添加。

特别的,所述智能管理系统内置智能管理模块,所述智能管理模块包括比赛管理模块、定向数据交流模块及逆向数据传输模块,所述定向数据交流模块之一的子模块为固定信息缓存模块,所述逆向数据传输模块之一的子模块为常变信息反馈模块。

特别的,所述管理服务器为后台集中管理服务器或云端开放式管理服务器之一,且所述管理服务器内置权限管理模块实现等级化权限管理模式。

本发明的有益效果为:本发明提供的基于球类运动竞技的管理方法,有效实现球类运动竞技的智能化管理,系统化实现球类运动的多模式信息化格局,完美的致力于发展民间大众体育文化;本发明提供的智能管理平台多模块集成,可根据运动竞技的实际需求自由化管理功能模块,便于数据信息的灵活管理与控制,系统采用三层数据库的三维格式化管理,数据编译处理运算能力强,可满足大规模的区域化或地域化使用需求。

下面结合附图对本发明进行详细说明。

附图说明

图1是本发明所述智能管理平台的系统架构图;

图2是本发明所述智能管理平台的第二系统架构图;

图3是实施例2中球队等级示意图;

图4是实施例2中球队比赛示意图。

具体实施方式

实施例1:

如图1-2所示,本实施例提供的基于球类运动竞技的管理方法,该方法包括以下步骤:

(1)设置一智能管理平台,该平台由智能管理系统及数据库管理系统组成;

(2)所述智能管理系统设有访问终端,通过所述访问终端实现数据输入采集;

(3)所述数据库管理系统内置数据存储器并与所述管理系统交互式连接;

(4)所述智能管理系统将采集到的数据编译处理并归类后传输至所述数据库管理系统的数据存储器中保存;

(5)所述数据存储器与所述智能管理系统实现双向数据传输满足数据调用、编译或删除修改。

具体步骤为:

所述智能管理平台包括管理服务器,所述智能管理系统及数据库管理系统内置其中;所述访问终端为c/s、b/s架构中的在线访问界面或远程客户端之一;所述数据输入采集的数据类别包括会员信息及球队信息,所述球队信息包括球队成员信息、球队钱包信息、球队等级信息、球队认证信息及球队赞助信息;所述智能管理系统内置智能管理模块,其智能管理模块功能之一为比赛管理模块。所述智能管理平台还包括辅助功能管理模块,所述辅助功能管理模块包括裁判信息模块、教练信息模块及活动信息交流模块。

申请人声明,所属技术领域的技术人员在上述实施例的基础上,将上述实施例某步骤,与发明内容部分的技术方案相组合,从而产生的新的方法,也是本发明的记载范围之一,本申请为使说明书简明,不再罗列这些步骤的其它实施方式。

本实施例还公开一种实现上述方法的智能管理平台,该平台由交互通信的智能管理系统及数据管理系统组成,所述智能管理系统及数据管理系统设置在同一管理服务器中,所述智能管理系统设有访问终端,所述访问终端设有数据输入装置、数据接收装置及数据传输装置,所述数据管理系统内置数据存储器及与之连通的数据处理器。

所述智能管理平台还包括辅助功能模块,所述辅助功能模块为不固定功能模块,实现自由删除或添加。所述智能管理系统内置智能管理模块,所述智能管理模块包括比赛管理模块、定向数据交流模块及逆向数据传输模块,所述定向数据交流模块之一的子模块为固定信息缓存模块,所述逆向数据传输模块之一的子模块为常变信息反馈模块。所述管理服务器为后台集中管理服务器或云端开放式管理服务器之一,且所述管理服务器内置权限管理模块实现等级化权限管理模式。

实施例2:

如图3及图4所示:本实施例公开一种名为众运会的球类运动竞技平台,在众运会平台中,每个通过实名认证的会员均可在众运会平台创建一个属于自己的球队,给自己的球队取一个名字、上传一个logo、起一个口号等。创建完成之后,队长则可以邀请身边的朋友、球友加入自己的这个球队。在达到一定的人数以后,就可以向其他同类型的球队发起挑战(竞技比赛),平台会指派一名专业的裁判为本次比赛做裁判工作,在比赛结束以后将比赛结果上传给众运会平台,胜利的一方则可以得到一定的经验值,由此会产生一个排名。每年度会产生一个地级市第一名,省级第一名和国家第一名。

其平台功能主要包括一下几个方面:

1、会员:任何爱好体育运动的人,或从事体育裁判工作的人,或从事体育教育工作的人都可以注册成为众运会的会员。

2、球队:通过实名认证的会员均可在众运会平台上创建自己的球队,给自己的球队取一个名字、上传一个logo、起一个口号等。同一个地区、同一个球类项目球队名称具有唯一性,例如有一个球队叫“东莞云擎篮球队”,那么平台就不会允许别的篮球队使用该名称,但是允许使用“广州云擎篮球队”、“深圳云擎篮球队”,“东莞云擎排球队”,“东莞云擎足球队”。球队命名有一定的规则,那就是必须以所在城市名称开头,以相对应的球类运动结尾,如:“东莞云擎篮球队”是以“东莞”开头,以“篮球队”结尾。任何一支球队,其球队一经成立,广东众运会体育文化有限公司会自动成为其该球队的经纪人。有关于该球队在众运会平台上的一切商业活动,包括但不限于赞助赛,球队冠名,球队口号和球队服装赞助等。

(1)球队成员:球队创建完毕以后,队长可以邀请身边的朋友、球友加入自己的球队。队长可以为每一位队员设置一个主打位置,例如前锋、后卫、门将等。

(2)球队钱包:每个球队都有一个球队钱包,用于支付本球队的各项财务开支。每个队员都可以查看球队钱包里的余额和消费记录,但是只有队长可以提现和发起支付。当球队钱包余额不足时,队长可以发起队费征收,系统会自动向被选择的征收对象发送一条付款通知信息,队员可以根据队长填写的征收队费的用途选择是否缴纳本次征收的队费。

(3)球队等级:球队通过竞技比赛可以获得一定的经验值,然后平台会根据不同经验值的区间划分出不同的等级。众运会平台共有12个球队等级,按照风的等级进行命名,从低至高依次为软风、轻风、微风、和风、劲风、强风、疾风、大风、烈风、狂风、暴风和飓风。(4)球队认证:球队认证是众运会平台为企业提供的球队认证服务,所有经过工商部门成立的企业均可在众运会平台创建企业球队,企业球队与业余球队一样,可以通过与其他球队竞技获得本球队名次的提升。

(5)球队赞助:达到一定级别的球队可以接受各种形式的赞助,赞助的形式有冠名赞助、装备赞助、奖杯赞助、资金赞助等。但所有的赞助行为必须通过众运会平台进行,因为广东众运会体育文化有限公司是众运会平台下全部球队的经纪人。

3、比赛

3.1晋级赛

每个球队都有一定的等级,等级低的球队可以向等级高的球队发起挑战,待对方同意以后本次比赛正式成立。比赛的时间、地点和相关费用的分摊模式均有挑战者决定,而被挑战者可以根据挑战者填写的相关条件的合理性决定接不接受本次挑战。一旦其队长接受了其他球队发起的挑战,那么本队队友则可以根据自身的时间安排选择是否报名参加本次比赛。平台会为每一场正式确定下来的比赛指派一名裁判负责本次比赛的裁判工作,在比赛开始前的一个小时左右,裁判选择启动签到流程,每一个已经到场的队员都需要扫描裁判手机上的二维码进行签到,目的是为了避免代打和作弊的情况发生,确保比赛是公平的。在比赛的过程中,裁判应当记录每一个运动员在场上的得分情况。比赛结束以后,由裁判将本次比赛的得分情况上传至众运会平台,然后由比赛双方球队的队长确认本次比赛的成绩是否如实,成绩一旦确认,系统会给予胜利的这支球队一定的经验值奖励,并且实时更新球队排名。如果裁判将比赛结果上传至平台超过三天队长都没有进行确认操作,那么系统会自动作超时处理,理解为没有确认比赛结果的队长对本次比赛结果无异议。每一场比赛都是公开的,任何人都可以查看比赛的基本情况,如时间、地点,双方球队队员的报名情况,也可以选择支持某一球队,也可以作为啦啦队在赛事的主页面进行评论。

3.2赞助赛

到达一定级别的球队可报名参加平台赞助赛,赞助赛是企业进行品牌宣传的一种形式。企业提供场地、奖品和赛事规则,众运会平台负责筹划、宣传并且提供裁判,与晋级赛一样,赞助赛的比赛成绩也会实时的录入到众运会平台,从而影响球队的排名。

4、裁判:有很大一部分热爱球类运动的人都会去考取一个裁判证,但是在传统的球类竞技比赛中对裁判的要求都普遍比较高,有很多人虽然拥有裁判资格,但很少有从事裁判工作的。为了带动社会球类运动的发展,让热爱球类运动的裁判有用武之地,同时也是为了确保平台竞技比赛的公平、公正,众运会平台接纳已经取得裁判资格的人申请成为众运会平台的裁判。在申请成为众运会裁判之前,其必须通过平台实名认证。申请成为众运会裁判以后,其会出现在平台裁判列表之中,除了可以按照自己设定的价格接受别的会员购买裁判服务以外,平台也会自动根据其时间安排为其安排比赛裁判工作。众运会官方会为每一位裁判赠送一套裁判服,其必须身穿众运会官方的裁判服,才能开展裁判工作。

5、教练:拥有教练资格的体育从业人员均可申请认证成为众运会平台的教练。教练可以根据自己掌握的技能特点在众运会平台发布相关的课程,并且给每一个课程定价,感兴趣的球友可以选择报名参加该课程。

6、活动:喜欢打球的人都知道,想打球的时候,经常会遇到找不到队友的情况。为了解决这一问题,众运会平台推出活动模块,想打球的时候发布一个打球活动,让更多的人参与进来。

申请人又一声明,本发明通过上述实施例来说明本发明的实现方法及装置结构,但本发明并不局限于上述实施方式,即不意味着本发明必须依赖上述方法及结构才能实施。所属技术领域的技术人员应该明了,对本发明的任何改进,对本发明所选用实现方法等效替换及步骤的添加、具体方式的选择等,均落在本发明的保护范围和公开范围之内。本发明并不限于上述实施方式,凡采用与本发明相似结构及其方法来实现本发明目的的所有实施方式均在本发明保护范围之内。

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