一种内容生成方法、装置、电子设备及存储介质与流程

文档序号:23629282发布日期:2021-01-12 10:43阅读:126来源:国知局
一种内容生成方法、装置、电子设备及存储介质与流程

本公开涉及互联网领域,尤其涉及一种内容生成方法、装置、电子设备及存储介质。



背景技术:

在互联网各个内容平台上,会发布有很多原创内容,这些原创内容由原创者上传到内容平台进行发布,内容平台的用户可观看发布后的内容。

以音视频类内容平台为例,发布者可能因为时间有限或能力有限,其发布的初始内容并不够完善,比如,发布的初始视频只有较好的创意或故事,而其中的场景、人物都使用了较简陋的素材。

现有技术中,只能由发布者本人在能力提升或时间充裕后,对初始内容中的原本使用的素材进行完善,对于发布者来说制作难度较大,制作效率较低。



技术实现要素:

针对上述技术问题,本公开实施例提供一种内容生成方法、装置、电子设备及存储介质,技术方案如下:

根据本公开实施例的第一方面,提供一种内容生成方法,所述方法包括:

确定目标展示页面中发布的当前内容,所述当前内容为发布方账户发布的初始内容,或在所述初始内容基础上进行修正后的内容;

接收修正方账户针对所述当前内容上传的修正素材和修正配置信息;

依据所述修正配置信息,使用所述修正素材对所述当前内容中的当前素材进行补充或替换,以获得修正后内容;

在所述目标展示页面发布所述修正后内容,并替换所述当前内容。

可选的,所述修正素材至少包括图片素材和视频素材。

可选的,所述修正配置信息至少包括修正时间信息,所述修正时间信息包括所述修正素材在所述当前内容中的开始出现时间,以及所述修正素材在所述当前内容中的持续出现时间。

可选的,所述修正配置信息至少包括修正位置信息,所述修正位置信息包括所述修正素材在所述当前内容中的展示区域信息。

可选的,所述方法还包括:

在生成所述修正后内容后,向所述修正方账户提供针对所述修正后内容的预览内容。

可选的,所述方法还包括:

在接收到所述修正方账户针对所述修正后内容的发布指令后,向所述发布方账户发送关于所述修正后内容的审核消息;

在所述发布方账户审核通过的情况下,使用所述修正后内容替换所述当前内容,并发布在所述当前内容的展示页面。

可选的,所述方法还包括:

在接收到所述修正方账户针对所述修正后内容的发布指令后,使用所述修正后内容替换所述当前内容,并发布在所述当前内容的展示页面;

向所述发布方账户发送所述修正后内容的发布提醒,以使所述发布方账户对所述修正后内容进行审核,并在所述审核未通过的情况下,撤销所述修正后内容。

可选的,所述方法还包括:

在发布方账户收到多个关于修正后内容的审核消息的情况下,将多个修正后内容按照对应的修正方账号的权重进行排序。

可选的,所述方法还包括:

在所述当前内容的展示页面展示已应用的修正素材,以及展示提供所述修正素材的修正方账户。

可选的,所述方法还包括:

确定所述发布方账户为不同修正素材指定的优先级,在不同修正素材相互遮挡时,遮挡部分展示优先级高的修正素材。

根据本公开实施例的第二方面,提供一种内容生成方法,所述方法包括:

修正方账户确定目标展示页面中发布的当前内容,将针对当前内容的修正素材和修正配置信息上传到服务器,以使所述服务器依据所述修正配置信息,使用所述修正素材对所述当前内容中的当前素材进行补充或替换后得到修正后内容;

接收服务器下发的所述修正后内容的预览内容,并上传发布指令,以使所述服务器在所述目标展示页面发布所述修正后内容,并替换所述当前内容。

根据本公开实施例的第三方面,提供一种内容生成装置,所述装置包括:

当前内容确定模块,被配置为服务器确定目标展示页面中发布的当前内容,所述当前内容为发布方账户发布的初始内容,或在所述初始内容基础上进行修正后的内容;

修正信息接收模块,被配置为接收修正方账户针对所述当前内容上传的修正素材和修正配置信息;

修正内容获取模块,被配置为依据所述修正配置信息,使用所述修正素材对所述当前内容中的当前素材进行补充或替换,以获得修正后内容;

修正内容发布模块,被配置为在所述目标展示页面发布所述修正后内容,并替换所述当前内容。

可选的,所述修正素材至少包括图片素材和视频素材。

可选的,所述修正信息修正配置信息至少包括修正时间信息,所述修正时间信息包括所述修正素材在所述当前内容中的开始出现时间,以及所述修正素材在所述当前内容中的持续出现时间。

可选的,所述修正信息修正配置信息至少包括修正位置信息,所述修正位置信息包括所述修正素材在所述当前内容中的展示区域信息。

可选的,所述装置还包括:

预览模块,被配置为在生成所述修正后内容后,向所述修正方账户提供针对所述修正后内容的预览内容。

可选的,所述装置还包括:

第一审核模块,被配置为在接收到所述修正方账户针对所述修正后内容的发布指令后,向所述发布方账户发送关于所述修正后内容的审核消息;

在所述发布方账户审核通过的情况下,使用所述修正后内容替换所述当前内容,并发布在所述当前内容的展示页面。

可选的,所述装置还包括:

第二审核模块,被配置为在接收到所述修正方账户针对所述修正后内容的发布指令后,使用所述修正后内容替换所述当前内容,并发布在所述当前内容的展示页面;

向所述发布方账户发送所述修正后内容的发布提醒,以使所述发布方账户对所述修正后内容进行审核,并在所述审核未通过的情况下,撤销所述修正后内容。

可选的,所述装置还包括:

内容排序模块,被配置为在发布方账户收到多个关于修正后内容的审核消息的情况下,将多个修正后内容按照对应的修正方账号的权重进行排序。

可选的,所述装置还包括:

应用展示模块,被配置为在所述当前内容的展示页面展示已应用的修正素材,以及展示提供所述修正素材的修正方账户。

可选的,所述装置还包括:

遮挡处理模块,被配置为确定所述发布方账户为不同修正素材指定的优先级,在不同修正素材相互遮挡时,遮挡部分展示优先级高的修正素材。

根据本公开实施例的第四方面,提供一种装置,所述装置包括:

修正内容上传模块,被配置为修正方账户确定目标展示页面中发布的当前内容,将针对当前内容的修正素材和修正配置信息上传到服务器,以使所述服务器依据所述修正配置信息,使用所述修正素材对所述当前内容中的当前素材进行补充或替换后得到修正后内容;

发布指令上传模块,被配置为接收服务器下发的所述修正后内容的预览内容,并上传发布指令,以使所述服务器在所述目标展示页面发布所述修正后内容,并替换所述当前内容。

根据本公开实施例的第五方面,提供一种终端,所述终端包括处理器,用于存储所述处理器可执行指令的存储器,其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如第一方面或第二方面所述的方法。

根据本公开实施例的第六方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如第一方面或第二方面所述的方法。

本公开实施例提供了一种内容生成方法、装置、电子设备及存储介质。除初始内容发布账户外的其他账户可基于初始内容将自己的修正素材上传到服务器,并在线配置修正配置信息,服务器可依据该修正素材和修正配置信息替换或补充初始内容中的原有素材。该方法可以使各个用户在线对初始内容进行合力完善,在降低发布者的制作压力的同时,提高平台内容的整体质量。

应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开实施例。

此外,本公开实施例中的任一实施例并不需要达到上述的全部效果。

附图说明

为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1是本公开一示例性实施例示出的内容生成方法一种流程图;

图2是本公开一示例性实施例示出的素材提交方法一种示意图;

图3是本公开一示例性实施例示出的内容生成方法的另一种流程图;

图4是本公开一示例性实施例示出的内容生成方法的另一种流程图;

图5是本公开一示例性实施例示出的内容生成装置的一种示意图;

图6是本公开一示例性实施例示出的内容生成装置的另一种示意图;

图7是本公开一示例性实施例示出的电子设备的一种示意图。

具体实施方式

这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。

在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。

应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。

在互联网各个内容平台上,会发布有很多原创内容,这些原创内容由原创者上传到内容平台进行发布,内容平台的用户可观看发布后的内容。

以音视频类内容平台为例,发布者可能因为时间有限或能力有限,其发布的内容并不够完善,比如,发布的视频只有主线剧情是完整的,其中的场景、人物都较为简陋。

现有技术中,只能由发布者本人在能力提升或时间充裕后,完善该内容,对于发布者来说制作难度较大,制作效率较低。

为了解决这个问题,本公开提供了一种内容生成方法,以及应用所述内容生成方法的设备,首先对该内容生成方法进行整体说明。该内容生成方法由客户端实施,也可以客户端和服务器交互实施,参见图1,包括以下步骤s101~步骤s103:

在步骤s101中,确定目标展示页面中发布的当前内容,所述当前内容为发布方账户发布的初始内容,或在所述初始内容基础上进行修正后的内容;

本公开涉及到的当前内容是可正常播放的内容,在一实施例中,该当前内容中可携带“允许修正”标签,以标识该内容是允许被其他用户修正的。

其中,所述当前内容为发布方账户发布的初始内容,或在所述初始内容基础上进行修正后的内容,即,初始内容可以被多次修正。在说明书以下内容中,以初始内容被第一次修正为例,使用“初始内容”指代“当前内容”。

在步骤s102中,接收修正方账户针对所述当前内容上传的修正素材和修正配置信息;

在本公开一实施例中,所述修正素材至少包括图片素材和视频素材。

参见图2,所述修正配置信息至少包括修正时间信息,所述修正时间信息包括所述修正素材在所述初始内容中的开始出现时间,以及所述修正素材在所述初始内容中的持续出现时间。

仍参见图2,所述修正配置信息至少包括修正位置信息,所述修正位置信息包括所述修正素材在所述初始内容中的展示区域信息。

以视频内容为例,修正方账户对应的用户在视频详情页播放视频时,播放视频过程中即可点击“进行云创”“进行修正”这类预先设置的按钮。视频会暂停播放并弹出窗口让修正方账户提交修正素材和对应的修正配置信息。

在步骤s103中,依据所述修正配置信息,使用所述修正素材对所述当前内容中的当前素材进行补充或替换,以获得修正后内容;

在步骤s104中,在所述目标展示页面发布所述修正后内容,并替换所述当前内容。

其中,初始素材和修正素材可以为人像素材,例如:初始内容中的初始人像素材为火柴人式的简陋素材,修正人像素材为符合人物特征的人物绘像式图片素材。

或者,初始素材和修正素材可以为背景素材,例如:初始内容中的初始背景素材为简笔画式的青山,修正背景素材为真实拍摄的青山视频素材。

在依据所述修正配置信息,使用所述修正素材对所述初始内容中的初始素材进行补充或替换时,可依据上述修正配置信息中包括的修正时间信息和修正位置信息,将初始素材替换为修正素材。

例如:视频内容中,角色“小黑”出现在初始内容的第2秒到第5秒,且第2秒到第5秒之间,角色“小黑”位于视频左下角。在修正方账户想要将“小黑”由初始素材的“简陋小黑人像”替换为修正素材的“帅气小黑人像”时,需要指定修正素材为“帅气小黑人像”,同时指定对应于该修正素材的修正配置信息为修正时间信息“第2秒到第5秒”,以及修正位置信息“左下角”。

其中,该修正时间信息可包括开始时间和持续时间,即,修正素材从第几秒开始出现,以及该修正素材在出现多少秒后消失。

其中,该修正位置信息可包括一个坐标,具有x、y两个因数。该坐标可以由修正方账户对应的用户在客户端手动输入。也可以通过“采位器”的方式,修正方账户对应的用户点击播放器内的视频某位置后,自动给出坐标并填入。

在本公开一实施例中,在生成所述修正后内容后,向所述修正方账户提供针对所述修正后内容的预览内容。

依据修正配置信息,使用所述修正素材对所述初始内容中的初始素材进行补充或替换,并生成修正后内容后,修正方账户还可针对所述修正后内容提交发布指令,以将该修正后内容发布到内容平台的服务器,使内容平台的其他用户可以观看该修正后内容。

举例说明:在生成所述修正后内容后,向修正方账户提供针对所述修正后内容的预览内容,修正方账户对应的用户观看预览内容后,认为预览内容符合预期,希望将其发布以使更多人能看到修正后内容,此时该修正方账户对应的用户可对预置的针对修正后内容进行发布的发布按钮进行操作,以提交发布指令,并进入发布流程。

在本公开一实施例中,可采用以下方式,进行修正后内容的发布:

(1-1)在接收到所述修正方账户针对所述修正后内容的发布指令后,向所述发布方账户发送关于所述修正后内容的审核消息;

(1-2)在所述发布方账户审核通过的情况下,使用所述修正后内容替换所述初始内容,并发布在所述初始内容的展示页面。

该方式为“先审后发”方式,先审核后发布。

生成修正后内容,且接收修正方账户的发布指令后,先向发布方账户发送关于所述修正后内容的审核消息,使发布方账户先审核该修正后内容,若审核通过,再将该修正后内容进行发布,并将审核通过消息发送给该修正方账户。若审核未通过,则不发布该修正后内容,并将审核未通过消息发送给修正方账户。“先审后发”方式可以避免发布者不希望看到的内容被发布,进而被其他用户看到,提升发布者的体验。

在本公开一实施例中,还可采用以下方式,进行修正后内容的发布:

(2-1)在接收到所述修正方账户针对所述修正后内容的发布指令后,使用所述修正后内容替换所述初始内容,并发布在所述初始内容的展示页面;

(2-2)向所述发布方账户发送所述修正后内容的发布提醒,以使所述发布方账户对所述修正后内容进行审核,并在所述审核未通过的情况下,撤销所述修正后内容。

该方式为“先发后审”方式,先发布后审核。

生成修正后内容后,且接收修正方账户的发布指令后,先将该修正后内容进行发布,再向发布方账户发送所述修正后内容的发布提醒,使发布方账户对应的用户审核该修正后内容,若审核通过,则发布方账户和修正方不需要再做什么;若审核未通过,则将该已发布的修正后内容撤销,仍旧展示替换前的初始内容,并将审核未通过消息发送给修正方账户。“先审后发”方式更快速地使修正后内容被更多用户看到,省时省力。一方面,可以避免发布方账户没有时间审核造成的发布拖延。另一方面,不同的修正方账户可以及时看到已经被提交的修正素材以及对应的已修正内容,避免不同的修正方账户为相同的初始素材制作修正素材。

图3是根据一示例性实施例示出的一种的内容生成方法的流程图,该内容生成方法可以应用于客户端和服务器组成的系统,如图3所示,其中涉及的发布方客户端,对应上述发布方账户;修正方客户端,对应上述修正方账户;服务端,对应注册发布方账户和注册修正方账户所在的内容平台。该方法可以包括以下步骤s301-s310:

在步骤s301中,发布方客户端确定待发布的初始内容

在步骤s302中,发布方客户端开放初始内容的修正权限;

即,发布方客户端对应的用户在上传初始内容到客户端前,需要明确该初始内容的属性为“允许修正”或“不允许修正”。若发布方客户端对应的用户将所上传的初始内容的属性设定为“允许修正”,则可继续执行后续步骤。若发布方客户端对应的用户将所上传的初始内容的修正属性设定为“不允许修正”,则不需继续执行后续步骤。

在本公开一实施例中,发布方客户端对应的用户可在上传初始内容到客户端前设定该初始内容是否允许被修正,也可在该初始内容已发布后,由发布方客户端后续修改预先设定的修正属性。

例如,发布方客户端可将“不允许修正”的已发布的初始内容修改为“允许修正”,以便于其他用户共同完善这一初始内容。

或者,发布方客户端可将“允许修正”的已发布的初始内容修改为“不允许修正”,以便于发布方认为基于该初始内容的修正后内容已臻完美时,关闭其他用户对于该内容的完善通道。

在步骤s303中,服务端接收发布方客户端上传的初始内容,并发布初始内容;

在步骤s304中,修正方客户端访问服务端时,在修正方客户端展示初始内容;

将初始内容发布后,会生成一个带有初始内容的内容展示页面,将该已发布的初始内容展示在内容展示页面中。

其中,初始内容发布于内容平台的服务器,该内容平台可为短视频平台等。在初始内容发布后,该内容平台的其他用户即可通过客户端访问服务端,在修正方客户端展示初始内容,具体地,可进入内容展示页面查看浏览该初始内容。

在步骤s305中,修正方客户端提交修正素材和修正配置信息到服务端;

其中,初始素材和修正素材可以为人像素材,例如:初始内容中的初始人像素材为火柴人式的简陋素材,修正人像素材为符合人物特征的人物绘像式图片素材。

或者,初始素材和修正素材可以为背景素材,例如:初始内容中的初始背景素材为简笔画式的青山,修正背景素材为真实拍摄的青山视频素材。

修正素材也可以为其他任意形式的素材,比如,原本的初始内容中只包括蓝天素材,初始内容中只呈现蓝天。修正方账户可以单独制作一个云朵作为修正素材,将该修正素材补充到原本的蓝天素材中,以使得修正后内容中呈现蓝天白云。

修正素材可以与原始内容中所具有的素材相“吻合”,如使用人像修正素材替换掉原本的人像原始素材;修正素材也可以不与原始内容中所具有的素材相“吻合”,如在初始内容的蓝天上某个位置或某几个位置添加修正素材“一朵白云”。

在步骤s306中,服务端根据修正素材和修正配置信息替换或补充初始内容中的初始素材;

其中,修正配置信息可以包括修正时间信息和修正位置信息。所述修正时间信息包括所述修正素材在所述初始内容中的开始出现时间,以及所述修正素材在所述初始内容中的持续出现时间。所述修正位置信息包括所述修正素材在所述初始内容中的展示区域信息。

修正素材和修正配置信息应为一一对应关系,每份修正素材对应一份修正配置信息。例如:修正素材为图片“帅气小黑”,初始素材中的角色“小黑”在2-10秒出现在左下角,则该修正素材对应的修正配置信息中包括2-10秒和左下角。进一步地,初始素材中的角色“小黑”还在14-22秒出现在右下角,则应另外提交一份修正素材图片“帅气小黑”,使该修正素材对应的修正配置信息中包括14-22秒和右下角。

在修正素材为视频时,该视频可以完全替换掉初始内容中的某个片段,也可只替换掉初始内容中的某个片段中的部分素材。

在本公开一实施例中,对于视频素材而言,还需考虑修正配置信息与视频素材的兼容度。即,若修正配置信息中的持续出现时间与视频素材时长不相等时,可采用但不限于以下处理方式:

a)缩放:如果视频的修正素材时长与持续时间不相等,等比例缩放修正素材填充满整个持续时间

b)不缩放:如果视频的修正素材时长大于持续时间,截取显示。如果修正素材时长小于持续时间,则修正素材播放完后即提前消失。

在步骤s307中,修正方客户端预览修正效果;

在修正方客户端确定修正素材和修正配置信息后,还可使修正方客户端预览修正效果,即,使修正方客户端在线预览该修正后内容,并判断该修正后内容是否符合预期,是否可以申请发布。

在步骤s308中,修正方客户端将审核请求经由服务端发送给发布方客户端;

在步骤s309中,发布方客户端审核修正后内容,并将审核结果经由客户端返回给修正方客户端;

在一实施例中,在发布方账户收到多个关于修正后内容的审核消息的情况下,将多个修正后内容按照对应的修正方账号的权重进行排序。

在一实施例中,确定所述发布者账户为不同修正素材指定的优先级,在不同修正素材相互遮挡时,遮挡部分展示优先级高的修正素材。

在步骤s310中,服务端发布修正后内容以替换初始内容。

在审核结果为审核通过时,服务端发布修正后内容以替换原始内容。具体地,可在初始内容原本的展示页面上,使用修正后内容替换掉原始内容,以展示在原始内容基础上加以完善的修正后内容。

在一实施例中,也可以在新的展示页面上展示修正后内容,在初始内容原本的展示页面仍旧展示初始内容。并在新的展示页面增加初始内容原本的展示页面的指向链接,在初始内容原本的展示页面增加修正后内容所在新的展示页面的指向链接。

在发布完成后,可在所述初始内容的展示页面展示已应用的修正素材,以及展示提供所述修正素材的修正方账户。

在本公开一实施例中,可以将原本存在的发弹幕机制应用到修正素材的提交和补充替换上。

本公开还提供一种内容生成方法,应用于用户端,参见图4所述方法包括步骤s401-步骤s402:

在步骤s401中,修正方账户确定目标展示页面中发布的当前内容,将针对当前内容的修正素材和修正配置信息上传到服务器,以使所述服务器依据所述修正配置信息,使用所述修正素材对所述当前内容中的当前素材进行补充或替换后得到修正后内容;

在步骤s402中,接收服务器下发的所述修正后内容的预览内容,并上传发布指令,以使所述服务器在所述目标展示页面发布所述修正后内容,并替换所述当前内容。

在互联网各个内容平台上,会发布有很多原创内容,这些原创内容由原创者上传到内容平台进行发布,内容平台的用户可观看发布后的内容。

以音视频类内容平台为例,发布者可能因为时间有限或能力有限,其发布的内容并不够完善,比如,发布的视频只有主线剧情是完整的,其中的场景、人物都较为简陋。

现有技术中,只能由发布者本人在能力提升或时间充裕后,完善该内容,对于发布者来说制作难度较大,制作效率较低。

本公开实施例提供了一种内容生成方法。除初始内容发布账户外的其他账户可基于初始内容将自己的修正素材上传到服务器,并在线配置修正配置信息,服务器可依据该修正素材和修正配置信息替换或补充初始内容中的原有素材。该方法可以使各个用户在线对初始内容进行合力完善,在降低发布者的制作压力的同时,提高平台内容的整体质量。

相应于上述方法实施例,本公开实施例还提供一种内容生成装置,参见图5所示,所述装置可以包括:当前内容确定模块510、修正信息接收模块520、修正内容获取模块530以及修正内容发布模块540。

当前内容确定模块510,被配置为服务器确定目标展示页面中发布的当前内容,所述当前内容为发布方账户发布的初始内容,或在所述初始内容基础上进行修正后的内容;

修正信息接收模块520,被配置为接收修正方账户针对所述当前内容上传的修正素材和修正配置信息;

修正内容获取模块530,被配置为依据所述修正配置信息,使用所述修正素材对所述当前内容中的当前素材进行补充或替换,以获得修正后内容;

修正内容发布模块540,被配置为在所述目标展示页面发布所述修正后内容,并替换所述当前内容。

相应于上述方法实施例,本公开实施例还提供一种内容生成装置,参见图6所示,所述装置可以包括修正内容上传模块610和发布指令上传模块620。

修正内容上传模块610,被配置为修正方账户确定目标展示页面中发布的当前内容,将针对当前内容的修正素材和修正配置信息上传到服务器,以使所述服务器依据所述修正配置信息,使用所述修正素材对所述当前内容中的当前素材进行补充或替换后得到修正后内容;

发布指令上传模块620,被配置为接收服务器下发的所述修正后内容的预览内容,并上传发布指令,以使所述服务器在所述目标展示页面发布所述修正后内容,并替换所述当前内容。

图7示出了根据本公开的一示例性实施例的基于主设备侧电子设备的示意结构图。请参考图7,在硬件层面,该电子设备包括处理器702、内部总线704、网络接口706、内存705以及非易失性存储器710,当然还可能包括其他业务所需要的硬件。处理器702从非易失性存储器710中读取对应的计算机程序到内存705中然后运行,在逻辑层面上形成执行内容生成方法的装置。当然,除了软件实现方式之外,本公开并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。

本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述的内容生成方法,所述方法包括:

确定目标展示页面中发布的当前内容,所述当前内容为发布方账户发布的初始内容,或在所述初始内容基础上进行修正后的内容;

接收修正方账户针对所述当前内容上传的修正素材和修正配置信息;

依据所述修正配置信息,使用所述修正素材对所述当前内容中的当前素材进行补充或替换,以获得修正后内容;

在所述目标展示页面发布所述修正后内容,并替换所述当前内容。

计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(pram)、静态随机存取存储器(sram)、动态随机存取存储器(dram)、其他类型的随机存取存储器(ram)、只读存储器(rom)、电可擦除可编程只读存储器(eeprom)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(cd-rom)、数字多功能光盘(dvd)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁存储设备存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。

对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。

上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机,计算机的具体形式可以是个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件收发设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任意几种设备的组合。

以上所述仅是本公开实施例的具体实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本公开实施例原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本公开实施例的保护范围。

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