一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法

文档序号:8942846阅读:513来源:国知局
一种信息处理方法、终端及计算机存储介质的制作方法
【技术领域】
[0001]本发明涉及信息处理技术,具体涉及一种信息处理方法、终端及计算机存储介质。
【背景技术】
[0002]随着互联网技术的飞速发展,以及大屏幕、超大屏幕智能终端的日益普及,智能终端处理器的处理能力也越来越强,从而衍生出很多在大屏幕或超大屏幕上基于人机交互实现操控的应用。基于人机交互实现操控的过程中,多个用户之间可以采集一对一、一对多、多对多等各种建立群组的形式运行不同的交互模式,以得到不同的交互结果。比如,在大屏幕或超大屏幕上渲染得到的图形用户界面(GUI)中,将多个用户分成两个不同群组后,利用人机交互中的操控处理,可以进行不同群组件的信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果;利用人机交互中的操控处理,还可以在同一个群组的群成员间进行信息交互,以及根据对信息交互的响应得到不同的交互结果。
[0003]现有技术中,大屏幕或超大屏幕上渲染得到的图形用户界面往往只显示用户操作的虚拟角色所在的部分虚拟区域,从而在用户操控时,在图形用户界面中可能不包括与用户属于同一群组的群成员操控的目标对象;在这种情况下,用户想要获得群成员的视野,需要多次操作(如滑动操作)使角色移动,直至角色移动至目标对象附近,从而在当前的图形用户界面中获得群成员所操控的图形用户界面呈现的图像,也即从而获得群成员的视野。这个过程操控时间较长,不能满足信息交互的快捷性的需求。对应这个问题,相关技术中,目前尚无有效解决方案。

【发明内容】

[0004]为解决现有存在的技术问题,本发明实施例提供一种信息处理方法、终端及计算机存储介质,能够在信息交互过程中快速的获得群成员的视野图像,提升用户的体验。
[0005]为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
[0006]本发明实施例提供了一种信息处理方法,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;所述方法包括:
[0007]在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;
[0008]部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;
[0009]检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,在所述图形用户界面上渲染出与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。
[0010]上述方案中,所述检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,所述方法还包括:
[0011]生成并发送第一指令,所述第一指令用于调用所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头以及控制所述虚拟镜头采集视野图像;
[0012]以及在所述视野获取手势的检测过程中,获得所述虚拟镜头采集到的视野图像。
[0013]上述方案中,当所述视野获取手势终止时,所述方法还包括:
[0014]生成第二指令,基于所述第二指令终止对所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头的调用。
[0015]上述方案中,所述方法还包括:连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的状态属性的改变,生成所述用户角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息同步更新到服务器。
[0016]上述方案中,所述方法还包括:连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的技能属性的改变,确定所述用户角色对象的技能属性达到预设条件时,生成所述用户角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息同步更新到服务器。
[0017]上述方案中,所述方法还包括:从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息按第一预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位中进行渲染。
[0018]上述方案中,所述方法还包括:从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息按第二预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位进行渲染。
[0019]本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:渲染处理单元、部署单元、检测单元和操作执行单元;其中,
[0020]所述渲染处理单元,用于执行软件应用并进行渲染得到图形用户界面;在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;还用于在所述图形用户界面上渲染出所述操作执行单元获得的所述与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像;
[0021]所述部署单元,用于部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;
[0022]所述检测单元,用于检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势;
[0023]所述操作执行单元,用于当所述检测单元检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,获得与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。
[0024]上述方案中,所述操作执行单元,用于所述检测单元检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,生成并发送第一指令,所述第一指令用于调用所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头以及控制所述虚拟镜头采集视野图像;以及所述检测单元在所述视野获取手势的检测过程中,获得所述虚拟镜头采集到的视野图像。
[0025]上述方案中,所述操作执行单元,还用于当所述检测单元检测到所述视野获取手势终止时,生成第二指令,基于所述第二指令终止对所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头的调用。
[0026]上述方案中,所述终端还包括通讯单元;所述操作执行单元,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的状态属性的改变,生成所述用户角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息通过所述通讯单元同步更新到服务器。
[0027]上述方案中,所述终端还包括通讯单元;所述操作执行单元,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的技能属性的改变,确定所述用户角色对象的技能属性达到预设条件时,生成所述用户角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息通过所述通讯单元同步更新到服务器。
[0028]上述方案中,所述操作执行单元,还用于通过所述通讯单元从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的状态属性信息;
[0029]相应的,所述渲染处理单元,还用于将所述操作执行单元获得的状态属性信息按第一预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位中进行渲染。
[0030]上述方案中,所述操作执行单元,还用于通过所述通讯单元从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的技能属性信息;
[0031]相应的,所述渲染处理单元,还用于将所述操作执行单元获得的所述技能属性信息按第二预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位进行渲染。
[0032]本发明实施例还提供了一种终端,所述终端包括:处理器和显示器;所述处理器,用于执行软件应用并在所述显示器上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;
[0033]所述处理器,用于在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象;部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位;
[0034]以及,检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,在所述图形用户界面上渲染出与至少一个所述角色操作对象相关联的虚拟镜头所捕获的视野图像。
[0035]上述方案中,所述处理器,用于检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,生成并发送第一指令,所述第一指令用于调用所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头以及控制所述虚拟镜头采集视野图像;以及在所述视野获取手势的检测过程中,获得所述虚拟镜头采集到的视野图像。
[0036]上述方案中,所述处理器,还用于当所述视野获取手势终止时,生成第二指令,基于所述第二指令终止对所述至少一个角色操作对象相关联的虚拟镜头的调用。
[0037]上述方案中,所述服务器还包括通讯设备;所述处理器,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的状态属性的改变,生成所述用户角色对象的状态属性信息,通过所述通讯设备将所述状态属性信息同步更新到服务器。
[0038]上述方案中,所述服务器还包括通讯设备;所述处理器,还用于连续记录所述图形用户界面中的用户角色对象的技能属性的改变,确定所述用户角色对象的技能属性达到预设条件时,生成所述用户角色对象的技能属性信息,通过所述通讯设备将所述技能属性信息同步更新到服务器。
[0039]上述方案中,所述处理器,还用于通过所述通讯设备从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的状态属性信息,将所述状态属性信息按第一预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位中进行渲染。
[0040]上述方案中,所述处理器,还用于通过所述通讯设备从所述服务器中获得所述至少一个角色操作对象相关联的至少一个角色对象的技能属性信息,将所述技能属性信息按第二预设显示方式在相关联的角色操作对象对应的至少一个所述窗口位进行渲染。
[0041]本发明实施例还提供了一种计算机存储介质,所述计算机存储介质中存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于执行本发明实施例所述的信息处理方法。
[0042]本发明实施例的信息处理方法、终端及计算机存储介质,通过部署在图形用户界面中的角色选择区域的角色器对象中的窗口位,对与用户角色对象属于同一群组的第二角色对象相关联的角色操作对象在对应的窗口位中进行渲染,便于用户能够通过针对所述角色操作对象的视野获取手势快速获得对应的第二角色对象的视野图像,大大提升了用户在交互过程中的操作体验。
【附图说明】
[0043]图1为本发明实施例的信息处理方法进行信息交互的应用架构示意图;
[0044]图2为本发明实施例一的信息处理方法的流程示意图;
[0045]图3为本发明实施例的信息处理方法的图形用户界面的第一种示意图;
[0046]图4为本发明实施例二的信息处理方法的流程示意图;
[0047]图5为本发明实施例三的信息处理方法的流程示意图;
[0048]图6为本发明实施例的信息处理方法的图形用户界面的第二种示意图;
[0049]图7为本发明实施例四的信息处理方法的流程示意图;
[0050]图8为本发明实施例的信息处理方法的图形用户界面的第三种示意图;
[0051]图9为本发明实施例的信息处理方法的交互应用示意图;
[0052]图10为本发明实施例的信息处理方法中的图形用户界面的第四种示意图;
[0053]图11为本发明实施例五的终端的组成结构示意图;
[0054]图12为本发明实施例六的终端的组成结构示意图;
[0055]图13为本发明实施例七的终端的组成结构示意图。
【具体实施方式】
[0056]下面结合附图及具体实施例对本发明作进一步详细的说明。
[0057]图1为本发明实施例的信息处理方法进行信息交互的应用架构示意图;如图1所示,所述应用架构包括:服务器101以及至少一个终端,在本应用架构示意中,所述终端包括:终端102、终端103、终端104、终端105和终端106,其中,所述至少一个终端可通过网络100 (如有线网络或者无线网络)与所述服务器101建立连接。具体的,所述终端包括手机、台式机、PC机、一体机等类型。
[0058]本实施例中,所述终端的处理器能够执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施。在本实施例中,在所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施的过程中,所述至少一个终端可通过有线网络或者无线网络与所述服务器101进行信息交互,以实现所述游戏系统中的I对I或多对多(例如3对3、5对5)的应用模式场景。其中,所述I对I的应用场景可以为一终端渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象与所述游戏系统中预先设置的虚拟资源对象的信息交互(可以理解为人机对战),即所述终端与所述服务器进行的信息交互;所述I对I的应用场景还可以为一终端渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象与另一终端渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象的信息交互,例如终端102渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象与终端103渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象的信息交互。所述多对多的应用模式场景,以3对3的应用模式场景为例,终端1、终端2和终端3分别渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象组成第一群组,终端4、终端5和终端6分别渲染得到的图形用户对象中的虚拟资源对象组成第二群组,所述第一群组的群成员和所述第二群组的群成员之间进行的信息交互。
[0059]上述图1的例子只是实现本发明实施例的一个应用架构实例,本发明实施例并不限于上述图1所述的应用结构,基于该应用架构,提出本发明各个实施例。
[0060]实施例一
[0061]本发明实施例提供了一种信息处理方法。图2为本发明实施例一的信息处理方法的流程示意图。所述信息处理方法应用于终端中,通过在终端的处理器上执行软件应用并在所述终端的显示器上进行渲染,以得到图形用户界面,所述处理器、图形用户界面和所述软件应用在游戏系统上被实施;如图2所示,所述方法包括:
[0062]步骤201:在所述图形用户界面上渲染出至少一个虚拟资源对象。所述虚拟资源对象中的至少一个被配置为根据输入的第一用户命令而执行第一虚拟操作的用户角色对象。
[0063]步骤202:部署于所述图形用户界面至少一角色选择区域的至少一个角色器对象包括至少一个窗口位。
[0064]步骤203:检测到对所述角色器对象中至少一个角色操作对象的视野获取手势时,在所述
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