一种互动寻宝游戏系统的制作方法

文档序号:11196401阅读:635来源:国知局
一种互动寻宝游戏系统的制造方法与工艺

本实用新型涉及互动娱乐技术领域,具体而言涉及一种互动寻宝游戏系统,以通过寻找特定组合来完成指定任务,从而增加游戏的乐趣。



背景技术:

近年来,由于课业、工作、生活的变迁,再加上可以活动的时间与空间减少,使得人们的压力越来越大,从而需要利用各种不同的游戏设备进行娱乐,以纾解部分压力,促进心理健康。其中选物售卖机(或称抓物游戏机)是一种设置在街头或店面的实体娱乐设备,其主要于机箱内设有一封闭的置放空间,于置放空间内放置有多种性质或式样的商品(例如毛绒娃娃、电子产品等),并于置放空间上方设有一抓取装置,通过机箱上的操控装置控制抓取装置移动,以选定想要抓取的商品,并将该商品移动至置放空间角落的落物口,如果商品能顺利掉入落物口,玩家即可由机箱外的取物口取出抓取的商品,使其兼具趣味性和娱乐性。

但这类选物售卖机仅局限于抓取商品或奖品,如果提供的商品或奖品价值太低,则难以吸引玩家,如果价值成本太高,则会对商家造成损失,因此其必需降低中奖几率,长久下来也会失去对玩家的吸引力。另外其除了提供商品或奖品外,并无其他功能,再加上部分选物售卖机受限于法规规定,无法与远程的伺服设备进行联机,因此对于玩家来说其用途及变化性就受到了限制,也难以供商家进行营销或促销活动,确实有极大的改善空间。

另外,由于行动装置与行动网络的普及,前述利用网络系统的电子商务、网络社群及网络游戏等,增加了虚拟世界的丰富性、实用性及趣味性。网络游戏为了达到增加趣味性、逼真性、参与者的成就感以及参与群体在网络世界中的互动性等目的,常会有点数、代币、道具等设计,而且有时玩家还可彼此交换或交易在游戏中所需要的物件;

前述的结合虽然增加了乐趣和吸引力,但是其仍然以网站上的虚拟世界为主,并无法将游戏玩家带到真实世界的商家,因此其广告营销效果非常有限,对于部分吸引力较弱或新开的商家的营销效果极为有限,同时也无法进行分流,造成部分热门商家无法应付人潮,从而失去委托广告营销的动力。换言之,如何解决上述问题,特别是如何与便携设备结合以实现多重互动,进而创造出有趣的玩法与效果,即为本实用新型所欲解决的技术问题。

本案发明人针对现有游戏设备过于单调、且实用性不足所面临的问题深入探讨,并根据多年从事相关产业的研发与制造经验,经不断努力的改进,终于成功开发出一种互动寻宝游戏系统,以克服现有产品互动性不足所造成的缺点与不便。



技术实现要素:

因此,本实用新型的主要目的在于提供一种互动寻宝游戏系统,寻宝游戏设备能提供新颖的互动游戏方式,以增加其娱乐效果,进而提高吸引力。

基于此,本实用新型主要通过下列技术手段实现前述的目的及功效:

本实用新型提供了一种互动寻宝游戏系统,其用于抓取多个具有一射频标签的物件,其包含:

至少一寻宝游戏设备,其由一具有一容置空间的机台构成,该容置空间包含一供容纳多个物件的抓取区及一读取区,读取区连通抓取区,机台内部设有一控制模块,该控制模块具有一处理单元,处理单元连接有一具有虚拟启动器的启动单元,容置空间内设有一与处理单元连接的取物单元,机台上设有一与处理模块连接的操控单元,该操控单元用于操作该取物单元抓取物件,该处理单元具有一联网单元,该联网单元通过有线或无线方式连接因特网,处理单元连接有一设于机台读取区的标签读取单元,该标签读取单元用于扫描被抓取物件的射频标签,机台上设有至少一连接处理单元的显示单元,显示单元用于显示该标签读取单元读取的射频标签的内码,该机台上设有一供标记机台数据的识别单元;

至少一便携设备,各便携设备包含一启动模块、一扫描模块及一联网单元,其中启动模块用于取得玩家身份数据并且接收寻宝游戏设备数据,扫描模块用于加载该寻宝游戏设备的识别单元的内码,联网单元用于通过因特网传输游戏数据;

一伺服装置,其包含有一操控模块、一储存模块及一联网单元,其中联网单元用于接收便携设备发来的数据或向便携设备发送数据。

藉此,通过上述技术手段,该寻宝游戏设备可与玩家的便携设备及远程的伺服装置通过因特网联机,让该伺服主机可对玩家的便携设备或寻宝游戏设备传送至少一游戏任务指令,供玩家通过该寻宝游戏设备完成该游戏任务指令,且完成后可对伺服主机传送更新数据,使玩家能与另一玩家或商家完成互动,大幅提升其营销与广告的效果,并能于远程进行数据收集与统计,以进行后续的管理与奖励,从而创造出新颖有趣的玩法,有效提高其吸引力与实用性,从而增加产品的附加价值,并提升其经济效益。

附图说明

图1为本实用新型提供的互动寻宝游戏系统的架构示意图,说明各构件的态样及相对关系;

图2为本实用新型提供的互动寻宝游戏系统中寻宝游戏设备与便携设备的架构示意图;

图3为本实用新型提供的互动寻宝游戏系统中寻宝游戏设备的结构示意图;

图4为本实用新型提供的互动寻宝游戏系统的工作示意图;

图5为本实用新型提供的互动寻宝游戏系统的流程示意图;

图6本实用新型提供的互动寻宝游戏系统中寻宝游戏设备的使用状态示意图。

附图标记说明:10-寻宝游戏设备;100-容置空间;101-抓取区;102-读取区;105-落球框;106-通道;13-取物单元;131-轨道架;132-座体;135-夹爪组;14-操控单元;15-显示单元;17-识别单元;18-搅拌器;19-盖板;20-控制模块;21-处理模块;22-启动单元;221-投币器;222-传感器;223-虚拟启动器;25-联网单元;26-标签读取单元;27-影像撷取单元;28-数据库;30-便携设备;31-启动模块;32-扫描模块;33-显示模块;35-联网单元;50-伺服装置;51-操控模块;52-储存模块;55-联网单元;80-物件;85-射频标签;S01-启动;S02-读取识别数据;S03-系统联机;S04-资格判读;S05-启动寻宝游戏设备;S06-进行寻宝游戏;S07-更新数据。

具体实施方式

本实用新型公开了一种互动寻宝游戏方法及其系统,以下通过特定的具体实施形态说明本实用新型的技术内容,使本领域技术人员可由本说明书所揭示的内容轻易地了解本实用新型的优点与功效。

本实用新型提供的互动寻宝游戏系统的架构如图1所示,其包含有至少一置于商家的寻宝游戏设备10、至少一玩家的便携设备30及一平台商的伺服装置50,寻宝游戏设备10及便携设备30可以通过因特网与伺服装置50形成联机;

寻宝游戏设备的详细构成如图2、图3所示,其由一具有至少一容置空间100的机台构成,该容置空间100可供选择性启闭且摆置有多个可被单独选择的物件80,该物件80可以是球体、绒毛娃娃等能滚动的物件,且各物件80内部设有一射频标签85(即为RFID Tag,无线射频标签),该射频标签85可以是120kHz~150kHz的低频射频标签,且射频标签85也可以为被动式、半被动式或主动式的射频标签,各射频标签85可以为只读式或读写式,各射频标签85中可以写有经读取、换算后形成数字、字母、文字或图形的内码,又该机台的容置空间100可定义有至少一抓取区101及一读取区102,读取区102内设有一具有导引斜板的落球框105,且落球框105最低点具有一与抓取区101连通的通道106,以使掉落于读取区102的物件80可自动返回到抓取区101;

又该机台内部设有一供进行各项功能的控制模块20,该控制模块20具有一供处理、判读、接收与发射指令的处理单元21,该处理单元21连接有一启动单元22,且该启动单元22可以是一设于机台上的投币器221,供玩家以硬币方式投入付款进行游戏,该启动单元22也可以是一设于机台上的传感器222,供玩家以储值卡感应方式进行游戏,启动单元22进一步可以是一内建于处理单元21的虚拟启动器223,其可利用联网方式经伺服装置50对玩家进行辨识后,通过虚拟启动器223启动游戏,且该启动单元22也可以包含前述三种或两种的组合,该处理单元21还具有一联网单元25,该联网单元25可以通过有线或无线方式连接因特网,以与伺服装置50联机且传输游戏数据;

机台于容置空间100的顶部设有一取物单元13,该取物单元13与控制模块20的处理模块21电气连接,且该取物单元13可以是抓取机构、吹球机构或其他可以用于取得物件80的机构,本实用新型以抓取机构为主要实施例,该取物单元13于机台容置空间100顶部两相对边上滑设有一轨道架131,且轨道架131上滑设有一座体132,该座体132具有一可上下移动且选择性开合的夹爪组135,夹爪组135可于容置空间100内三维移动,以对应抓取容置空间100内的物件80于抓取区101与读取区102间移动,机台上设有一与处理模块21电气连接的操控单元14,通过该操控单元14操作该取物单元13抓取物件80,且该操控单元14可以是包含有一控制方向的游戏杆及一控制取物的按钮的机构、可以显示虚拟游戏杆或按钮的触控面板等、又或可以联机控制的便携设备,如智能手机等,本实用新型以具有控制方向功能的游戏杆及控制取物的按钮的机构为主要实施例;

且该控制模块20的处理单元21连接有一设于机台读取区102的标签读取单元26,该标签读取单元26用于扫描物件80射频标签85,以读取或写入对应的内码,处理单元21可于机台上设有一影像撷取单元27,该影像撷取单元27用于取得机台周边环境及玩家画面,以进行识别,又处理单元21进一步连接有一数据库28,其用于储存游戏数据或影像数据等,

另外,机台上进一步可以设有至少一连接处理单元21的显示单元15,例如作为操控单元14的触控屏幕、显示标签读取单元26读取数据的屏幕、又或供显示广告与游戏状态的显示屏幕等,又该机台于容置空间100的抓取区101内设有一搅拌器18,且搅拌器18具有一连接前述处理单元21的驱动元件(图中未示),该搅拌器18可以是旋转拨杆机构、摇动机构、吹气机构等,使该搅拌器18可被操作拨动混合多个物件80,且容置空间100于抓取区101内设有一可选择性覆盖物件80的盖板19,该盖板19具有一连接处理单元21的驱动元件(图中未示),使盖板19可以遮盖搅拌器18拨动物件80的动作,以增加游戏的娱乐性,机台上设有一供标记机号、位置的识别单元17,该识别单元17可以为黏贴于机台或显示于显示单元15的机码、条形码标签或二维条形码标签等,供玩家输入或扫描读取;

便携设备30可以是智能手机、平板计算机等。各便携设备30包含一启动模块31、一扫描模块32、一显示模块33及一联网单元35。更具体来说,该启动模块31供处理游戏任务相关数据,该显示模块33可用于显示相关游戏数据,该显示模块33可以为触控屏幕,又该扫描模块32供取得寻宝游戏设备10的识别数据,该扫描模块32可以是供输入寻宝游戏设备10上所显示的标识符的触控屏幕或是供扫描寻宝游戏设备10的二维条形码的照相镜头,该联网单元35可以通过无线方式连接因特网,以与伺服装置50联机且传输玩家及游戏数据;

伺服装置50包含有操控模块51、一储存模块52及一联网单元55,更具体来说,该操控模块51供配合储存模块52进行各玩家与各寻宝游戏设备10的游戏资料的收集、统计、管理及管理者操作。储存模块52用于储存各玩家身份数据、各寻宝游戏设备10的识别数据及各项管理数据,又联网单元55用于与寻宝游戏设备10及便携设备30进行远程联机,以相对接收或传送数据;

藉此,该伺服装置50可对玩家的便携设备30发送一游戏任务指令,让玩家利用便携设备30确认一合格的寻宝游戏设备10后形成联机,供玩家通过该寻宝游戏设备10的取物单元13于容置空间100内抓取一指定物件80,且经读取区102的标签读取单元26扫描后,可将物件80的射频标签85所代表的内码显现于显示单元15上,且游戏数据实时传输至伺服装置50,可用于执行一连串的游戏任务,从而组构成一种互动寻宝游戏系统。

本实用新型提供的互动寻宝游戏系统中的寻宝游戏设备10的实际使用状态如图3所示,将具有射频标签85的物件80(以球体为主)置于机台的容置空间100抓取区101内,并将盖板19覆盖于抓取区101的物件80上方,且控制搅拌器18搅拌物件80(如图4所示);接着玩家可以通过操控单元14经处理单元21操作取物单元13的夹爪组135,以对容置空间100抓取区101内的物件80进行选择性抓取,当某一物件80被抓取后,该取物单元13的夹爪组135可以将物件80置入机台容置空间100的读取区102,如此设于读取区102的标签读取单元26可实时扫描物件80内射频标签85的编码,且经控制模块20的处理单元21判读或换算后,将相对应的数字、字母、文字或图形显现于显示单元15上,且如是宾果、组字等多道关卡的游戏,则玩家可以继续依前述方式进行游戏,直到任务成功或失败时结束,可做为商家营销、奖品兑换或游戏等多重游戏,可以大幅增进其娱乐性。

关于应用本实用新型提供的互动寻宝游戏系统的方法如图4、图5及图6所示,玩家于游戏前先以便携设备30下载一启动模块31,该互动寻宝游戏方法的流程步骤为:

步骤S01:启动,玩家开启该便携设备30中的启动模块31,且玩家通过预先注册的识别数据登入;

步骤S02:读取识别数据,玩家在登入后,利用该便携设备30的扫描模块32扫描该寻宝游戏设备10的识别单元17(可以是贴纸或显示模块16上的QR Code标识符)、又或以便携设备30的触控屏幕直接输入该寻宝游戏设备10的标识符;

步骤S03:系统联机,该玩家的便携设备30通过联网单元35与伺服装置50的联网单元55进行联机,并将前述玩家与寻宝游戏设备10的识别数据上传至伺服装置50;

步骤S04:资格判读,该伺服装置50利用操控模块51进行数据比对,以确认便携设备30上传的玩家身份及寻宝游戏设备10标识符是否为合格玩家与机台,如不属于本系统的玩家,则回到步骤S01邀请该玩家进行注册,如不是本系统的合格机台,则结束游戏,如判断为合格的寻宝游戏设备10及玩家后,则进行步骤S05;

步骤S05:启动寻宝游戏设备,该伺服装置50于判断为合格的玩家及寻宝游戏设备10后,可根据储存模块52储存的玩家储值或第三方支付或免费等游戏资格,通知该寻宝游戏设备10的启动单元22中的虚拟启动器223,使该寻宝游戏设备10进入可被操作的状态,且该伺服装置50对寻宝游戏设备10发送一游戏任务指令;

步骤S06:进行寻宝游戏,玩家可以通过寻宝游戏设备10的操控模块14操作取物模块13,进行抓取物件80的游戏,且依前述寻宝游戏设备10的实际操作方式进行游戏,当该寻宝游戏设备10于读取区102的标签读取单元26扫描物件80内射频标签85的编码后,再经控制模块20的处理单元21判读或换算后,将相对应的数字、字母、文字或图形显现于显示单元15上,让玩家可以实时得知,并逐步依伺服装置50所指示的游戏任务指令进行游戏,且可让玩家可于不同的寻宝游戏设备10完成一游戏任务,也可与不同玩家一同完成一游戏任务或进行游戏竞赛;

步骤S07:更新数据,玩家于该寻宝游戏设备10上依游戏任务指令进行游戏结束后,该寻宝游戏设备10可以通过处理模块21经联网单元25将结果传输伺服装置50,并通过伺服装置50的操控模块51进行后台统计、分析、比对及管理,并将结果存放于储存模块52内,供做日后促销、奖励之用,且结束该次游戏。

通过上述说明可知,本实用新型通过寻宝游戏设备10的特殊游戏方式,且能与便携设备30及伺服装置50形成联机,让玩家可于不同的寻宝游戏设备10进行一游戏任务,也可以由不同玩家共同执行一游戏任务或进行竞赛,且将完成的游戏任务记录、储存于伺服装置50上,让玩家获得奖励和优惠,如此可将玩家有效导引至商家,且通过本实用新型可供累积玩家的个人游戏数据,从而能将玩家每笔游戏数据传输至伺服装置,以进行数据收集与统计,进而作为促销或奖励依据,以创造出新颖有趣的玩法,从而增加产品的附加价值,并提升其经济效益。

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