1.一种电子设备(1,41),包括至少一个处理器(5,45),所述处理器被配置为:
-识别所要渲染的动态灯光场景(81),
-针对一个或多个灯(21-23)确定当前灯光场景(91-98)的颜色和/或灯光水平,
-通过基于确定的所述当前灯光场景(91-98)的颜色和/或灯光水平调节所述识别的动态灯光场景(81)而确定目标动态灯光场景(83-87),和
-在所述一个或多个灯中的至少一个灯(22,23)上渲染所述目标动态灯光场景(83-87)。
2.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述目标动态灯光场景和所述当前灯光场景之间的相似度大于所述动态灯光场景和所述当前灯光场景之间的相似度。
3.根据权利要求1所述的电子设备,其中所述当前灯光场景是静态灯光场景。
4.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为通过基于确定的所述当前静态灯光场景(91-98)的颜色和/或灯光水平从动态灯光场景的群组中选择一动态灯光场景而确定所述目标动态灯光场景。
5.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器被配置为基于所述一个或多个灯距离现在多近地被设置为所述当前灯光场景而确定所述目标动态灯光场景。
6.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为基于所述当前灯光场景(91-98)的平均、中值或最频繁出现的灯光水平而确定所述目标动态灯光场景的灯光水平。
7.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为基于所述当前灯光场景(91-98)的主导颜色而确定所述目标动态灯光场景的颜色。
8.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为与所述识别的动态灯光场景相比增加强度,在所述强度下所述当前灯光场景(91-98)的主导颜色将被渲染为所述目标动态灯光场景的一部分。
9.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为与所述识别的动态灯光场景相比增加时段,在所述时段内所述当前灯光场景(91-98)的主导颜色将被渲染为所述目标动态灯光场景的一部分。
10.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为基于所述当前灯光场景(91-98)的调色板而确定要在所述目标动态灯光场景中使用的调色板。
11.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为基于从确定的所述当前灯光场景(91-98)的颜色和/或灯光水平得出的静态生动性而确定所述目标动态灯光场景的动态生动性。
12.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个处理器(5,45)被配置为根据确定的所述当前灯光场景(91-98)的颜色和/或灯光水平和/或根据已经从其得出所述当前灯光场景(91-98)的源数据确定情绪,并且基于所述确定的情绪来确定所述目标动态灯光场景。
13.根据权利要求1所述的电子设备(1,41),其中所述至少一个灯(22,23)包括多个灯,并且所述至少一个处理器(5,45)被配置为基于确定的所述当前灯光场景(91-98)的颜色和/或灯光水平而将在所述目标动态灯光场景中定义的角色映射至所述多个灯。
14.一种渲染动态灯光场景的方法,包括:
-识别(101)所要渲染的动态灯光场景;
-针对一个或多个灯确定(103)当前灯光场景的颜色和/或灯光水平;
-通过基于确定的所述当前灯光场景的颜色和/或灯光水平调节所述识别的动态灯光场景而确定(105)目标动态灯光场景;和
-在所述一个或多个灯中的至少一个灯上渲染(107)所述目标动态灯光场景。
15.一种包括至少一个软件代码部分的计算机程序或计算机程序的套件或者存储至少一个软件代码部分的计算机程序产品,所述软件代码部分在计算机系统上运行时被配置为实行根据权利要求14所述的方法的操作。